Vilka är de olika typerna av MMO-motorer?
En stor variation av MMO-motorer för massivt spel med flera spelare har utvecklats. Nästan varje MMO har sin egen anpassade motor som ibland släpps som en spelmotor senare, även om det finns motorer som har utformats specifikt som generiska MMO-motorer utan spelinnehåll. Vissa motorer är designade för klassisk tredimensionell (3D) grafik där alla spelare finns på samma server och kan fritt interagera med varandra, medan andra motorer fördelar spelarbelastningar mellan olika servrar. MMO-motorer i matchningsstil är utformade för att endast vara värd för spelare-mot-spelare och har inte en ihållande spelvärld utanför matchen som spelas. Några motorer gör mycket för att skapa en simulerad miljö, komplett med fysik och dynamiska föremål som rör sig på ett realistiskt sätt när de interageras med, som en flygsimulator skulle göra.
Av alla typer av MMO-motorer är den typ som används oftast en 3D-persistent världsmotor. Detta hanterar vanligtvis på en server en ihållande värld som spelare kan interagera med. Motorn kan ha stöd för flera servrar, vilket innebär att spelare kan välja vilken server att spela på för att hjälpa till att distribuera spelarens belastning så att inget system blir överbelastat. Alternativt kan denna typ av motor använda ett system där alla spelare tekniskt befinner sig på samma server, även om flera datorer - kallad skär i detta fall - faktiskt arbetar tillsammans för att distribuera bearbetningsuppgifterna efter behov.
Vissa MMO-motorer möter problemet med massiva spelarbelastningar genom att använda ett system som kallas instans. Dessa MMO-motorer har ett ihållande världsområde där spelare kan interagera med varandra, ibland bara socialt. När spelare kommer in i områden där mer komplicerat spel inträffar, till exempel ett stridsområde eller ett underspel, ger motorn en kopia av området som bara spelaren eller en liten grupp spelare faktiskt kan komma åt. Detta kan spara processorkraft, eftersom det instanserade området vanligtvis körs på spelarens dator genom spelklienten. Det undviker också överbeläggning av populära områden eftersom grupper av spelare inte kommer att ständigt stöta på varandra, vilket möjliggör mer kontrollerat spel.
Vissa MMO-motorer, inklusive andra som spawn från spelare med en spelare, fungerar mer som matchningsservrar för spelare än uppslukande onlinevärldar. Dessa motorer har inte en ihållande värld där spelare kan röra sig och interagera med varandra, utan tjänar istället till att låta spelare hitta varandra, varefter de använder sin egen programvara för att starta och spela ett spel. Statistik för hur en spelare presterar är vanligtvis beständig och kan ibland användas för att förbättra en del av en virtuell karaktär, även om detta inte alltid är implementerat. De flesta av dessa MMO-motorer fungerar i princip som en organiserad sportlista, matchande spelare eller lag mot varandra och registrerar resultatet av matcherna. Match-servrar tar relativt lite omkostnader att köra, eftersom det faktiska spelet körs helt från spelarens dator, även om det också gör MMO mer känslig för fusk från klientsidan.
Det finns också webbläsarbaserade MMO-motorer, även om vissa spelare inte anser att dessa är riktiga MMO: er. Dessa motorer tillåter att ett spel endast spelas via ett webbplatsgränssnitt och kan inte skiljas från andra typer av MMO: er. I vissa fall kan de dock mer likna ett offline-spel för en spelare. Interaktionen mellan spelare i ett webbläsarbaserat spel kan vara mycket begränsat av webbservers säkerhetsproblem och kan begränsas till att publicera meddelanden i anslagstavla. Fortfarande är webbläsarbaserade MMO: er populära eftersom de är tillgängliga, inte alltid kräver en dedikerad server, lockar tillfälliga spelare och kan spelas på en mobil enhet.