¿Qué es el mapeo de ayuda?
En los gráficos de la computadora, especialmente los gráficos de computadora tridimensionales (3D), el mapeo de alivio es una forma de aplicar una imagen bidimensional (2D) a la superficie de un objeto para modificar la apariencia de su geometría. Un mapa de relieve es una imagen 2D en la que cada imagen determina la altura de la ubicación correspondiente en un modelo 3D o, alternativamente, es transparente para indicar que no hay geometría en el punto dado en el modelo. Cuando la imagen 2D es textura asignada en la superficie del objeto 3D, el motor de representación modificará la geometría del objeto y moverá cada punto asociado con un píxel en la imagen 2D a cierta distancia de su coordenada original por un valor que corresponde a su píxel de textura. Esto permite cantidades muy sutiles de detalles que pueden responder a la luz, proyectar sombras precisas e incluso cubrir objetos de fondo sin la necesidad de mallas finas y intensivas en memoria para construir la geometría. Un ejemplo de este tipo de mapeo podría ser aplicar una foto satelital of la tierra a una esfera, con el mapeo de alivio que causa que los puntos en la superficie de la esfera sean más altos donde hay montañas y permanezcan planos donde hay océanos.
El mapeo de relieve se basa en una imagen de textura 2D para los datos necesarios para representar un objeto. La imagen 2D está compuesta por píxeles de diferentes colores, y cada color se traduce en una altura específica. La mayoría de estas imágenes están en escala de grises porque es fácil determinar la altura de un área cuando el negro equiparará sin altura, el blanco puro será la altura máxima y los grises compensarán los valores en el medio.
Cuando un objeto tiene la textura 2D aplicada para el mapeo de alivio, la ubicación de cada píxel coincide con un punto en la geometría del objeto. Si el píxel de textura en la imagen, llamado Texel, tiene un valor que no sea cero, entonces la coordenada 3D de la superficie del modelo se ajusta por el valor del píxel lejos deel centro del objeto en la dirección de la superficie normal. La cantidad de movimiento que representa cada unidad de Texel se puede establecer muy baja para que el mapeo de alivio se pueda usar para hacer solo deformidades sutiles en una superficie, o se puede establecer alto para que un mapa de textura de alivio se traduzca en terreno salvajemente irregular.
Hay muchos usos para el mapeo de alivio en gráficos por computadora, desde mostrar mapas cartográficos 2D en 3D hasta simulando geométricamente texturas muy detalladas, como la superficie tejida de un suéter. Cabe señalar que el mapeo de alivio es muy similar al mapeo de BUP, y algunos programas en realidad optimizan la asignación a distancia dentro de una escena al volver a la asignación de BUP. La principal diferencia es que, si bien se pueden lograr algunos efectos de superficie similares, el mapeo de la protuberancia nunca hace que la geometría del objeto sobresalga fuera de su forma geométrica básica. Esto significa que, si una esfera está mapeada con una imagen de montañas, entonces la superficie visible lo hará con precisiónRenderiza las montañas, pero los bordes de la esfera y la sombra de la esfera permanecerán perfectamente redondas. La técnica de mapeo de alivio en realidad modificaría la esfera para que su geometría refleje con precisión las alturas de textura.