¿Cómo juego cribbage?

Solo hay dos jugadores en el juego de cribbage, y se usa un paquete tradicional de 52 cartas. El juego requiere el uso de un tablero de cribbage, de madera y rectangular con hileras de agujeros perforados. Este es el dispositivo de puntaje del juego y los reproductores usan dos clavijas para rastrear puntos, superando una clavija sobre la otra de giro a giro.

Los valores de los puntos de la tarjeta son: ases, 1 punto; K, Q, J, 10 puntos cada uno; Todas las demás cartas, valor de índice.

El primer paso en la cribbage es el sorteo, y el jugador que dibuja primero las ofertas de la tarjeta inferior. El concesionario baraja y seis cartas se tratan a cada jugador. Después de ver su mano, cada jugador coloca dos cartas boca abajo. Las cuatro cartas colocadas a un lado forman lo que se conoce como la cuna, que luego pertenecerá al concesionario.

Una vez que ambos jugadores de cribbage hayan dejado cartas, el no traficante corta el mazo. El concesionario saca la tarjeta superior del corte y la coloca boca arriba en todo el paquete boca abajo. Esta tarjeta es caLló el inicio, y si es un gato, el concesionario inmediatamente anula dos puntos.

La siguiente etapa de cribbage es la obra. El no probador comienza colocando una tarjeta y llamando a su valor. El concesionario luego establece una tarjeta, agregando el valor de su tarjeta al primero. El juego continúa de esta manera hasta que el número llegue lo más alto posible, hasta 31 puntos. Si un jugador deja una carta que lleva el total a exactamente 31, ese jugador anula dos puntos. Si un jugador no puede jugar otra carta sin superar los 31 años, debe decir "ir" a su oponente, quien luego clava un punto.

Antes de fijar este punto de "ir", el oponente debe dejar cualquier carta posible sin exceder los 31. Después de un "ir", el oponente del jugador que dejó la última carta comienza la jugada nuevamente con una de sus cartas restantes. El juego continúa de esta manera hasta que ambos jugadores hayan jugado las ocho cartas. EstampadoYing la última tarjeta también otorga un punto. Durante la jugada, estas combinaciones adicionales deben vincularse en consecuencia: dos puntos para hacer el conteo 15 exactamente, dos puntos para crear un par, seis puntos para crear tres de tipo y 12 puntos para crear cuatro de un tipo seguidos.

Ahora la obra está terminada y es hora de recurrir al programa. El no trato comienza y muestra sus cuatro cartas, y hace cálculos, incluido el titular. Entonces, cada jugador cuenta como si tuviera una mano de cinco cartas. La puntuación es la siguiente: cada combinación diferente de cartas que Totals 15 vale dos puntos vinculados; Cada par vale dos puntos; Cualquier ejecución secuencial de tarjetas se cuenta como un punto para cada tarjeta; Cuatro cartas del mismo traje en la mano cuenta cuatro, y las cinco cartas del mismo traje cuenta cinco; Tres de un tipo cuenta seis; Cuatro de un tipo cuenta 12; Un gato en la mano que combina con el traje del inicio cuenta un punto; una doble ejecución de tres o una carrera con una tarjeta duplicatado, cuenta ocho; una doble carrera de cuatro cargos diez; Una carrera triple, o una carrera con una tarjeta triplicada, cuenta 15; y una corrida cuádruple de tres con dos cartas duplicadas cuentas 16.

Una vez que el no intestante está terminado, el concesionario cuenta su mano y luego la cuna. Las rondas continúan de esta manera hasta que un jugador gana el juego al finalizar el final de su fila.

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