¿Cuáles son los diferentes tipos de rudimentos de tambor?

Los rudimentos de tambor de la trampa son los patrones básicos de trazo de batería utilizados para tocar la batería. Si bien hay muchos rudimentos de tambor, hay 40 que son reconocidos oficialmente por la Sociedad de Artes Percusivas. Estos 40 rudimentos de tambor de trampa se consideran esenciales para que todos los bateristas tengan en su repertorio. Se descomponen en cuatro categorías: rudimentos de rollo, rudimentos de Diddle, rudimentos de llamas y rudimentos de arrastre.

Los rudimentos de rollo emplean la técnica de rollo de tambores que rebotan en la cabeza del tambor de la trampa rápidamente para producir una sucesión de notas sostenidas. Estos rudimentos de tambor de trampa se delinean en tres categorías. Son el rollo de trazo único, que utiliza una adhesiva alternativa para crear notas espaciadas uniformemente; el rollo de doble carrera, que contiene 10 variaciones de este rudimento de nota acentuada; Y el rollo de rebote múltiple que produce el rollo de SNARE más reconocible y tipo Buzz. Esta categoría también incluye el rollo de trazo de triple que se reproduce tres notas por alternativaatando mano.

Los rudimentos de Diddle están compuestos por los cuatro tipos de diddles: el paradiddle único, el doble paradiddle, el triple paradiddle y el paradiddle-diddle. Un Diddle es una nota de doble accidente cerebrovascular con una mano al final de un rudimento. Por ejemplo, se reproduce un solo Paradiddle con dos notas alternativas (L, R) seguidas de un Diddle (R, R). En partituras debajo de las notas, se anota como esta: Rlrr.

El siguiente de los rudimentos de la trampa es el rudimento de llamas. Los flames son dos notas jugadas en rápida sucesión, con el primer toque más suave y el segundo grifo acentuado. Los maestros de batería principiantes instruirán a sus alumnos que tocen la flam como suena la palabra, siendo la "F" el primer grifo y el "Lam" es el segundo toque más fuerte. Los rudimentos de flam incluyen flamas a los que se unen paradiddles, así como por golpes acentuados.

Los rudimentos de arrastre son el Snare Drum R finalCategoría de Udimentes. Esta es una categoría de rudimento avanzado que incorpora muchos de los primeros tres tipos de rudimentos de tambor, y requiere una fuerte habilidad de palo y dominio general de los rudimentos. La firma de tiempo es única con las notas de arrastre, ya que son dos notas jugadas al doble de la velocidad del resto de las notas en una pieza, y a un volumen más suave. Por ejemplo, se jugaría un solo rudimento de arrastre con dos trazos rápidos (RR) seguido de un golpe que tiene la mitad del recuento de los dos primeros golpes (L), y se vería así: RR L. Flams y drag Rudiments usan lo que se llaman "Grace" notas que sirven para introducir otras notas más fuertes.

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