Qu'est-ce que la programmation orientée objet?

La programmation orientée objet (OOP) est un modèle de langage de programmation qui met l'accent sur l'utilisation d'objets au lieu d'actions pour effectuer des tâches. Cela implique une approche plus soucieuse des données et moins soucieuse de la logique, ce qui est plus souvent le cas dans d'autres paradigmes de programmation. La vue des objets et des actions est l'inverse de ce qu'elle est dans d'autres langages. L'accent est mis sur les objets eux-mêmes plutôt que sur l'exécution de tâches qui les utilisent. De la même manière, la structure n'envisage pas de décider de l'utilisation de la logique, mais de la définition des données qui seront utilisées dans la programmation.

La conception de logiciels avec une programmation orientée objet commence par la définition des objets à manipuler par le programme. Le programmeur commencera alors à identifier la relation entre chaque objet, processus généralement appelé modélisation de données. Le programmeur cherche essentiellement à placer les objets dans une classification, aidant ainsi à définir les données qui font partie de l'héritage apporté à la tâche par chaque objet. En fait, le processus de définition de ces classes et sous-classes de données est normalement appelé héritage.

La POO aide également à trier les objets de manière à permettre le polymorphisme. Autrement dit, différents objets pourront répondre à un message commun, mais chacun d’une manière différente et unique à cet objet. Dans le même temps, ce type de programmation permet d'encapsuler un objet, masquant ou protégeant efficacement les données associées à l'objet d'une vue facile sans accès sécurisé.

L'un des avantages de la programmation orientée objet est que le processus exploite bien la modularité, ce qui signifie que les objets et les tâches sont regroupés de manière à ce que chaque module puisse être pris en compte de manière indépendante. Cela peut être d'une grande aide lorsque vous apportez des améliorations à un programme, car la modularité permet d'aborder alternativement la configuration d'une partie de la programmation sans affecter la structure et le fonctionnement des autres modules.

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