Co to jest programowanie obiektowe?
Programowanie obiektowe (OOP) to model języka programowania, który koncentruje się na użyciu obiektów zamiast działań w celu wykonania zadań. Obejmuje to podejście bardziej uważne na dane i mniej zajmujące się logiką, co częściej występuje w innych paradygmatach programowania. Widok obiektów i działań jest odwrotnością tego, co dzieje się w innych językach, a nacisk kładzie się raczej na same obiekty niż na wykonywanie zadań, które je wykorzystują. W podobny sposób struktura nie bierze pod uwagę decyzji o zastosowaniu logiki, ale definicji danych, które zostaną wykorzystane w programowaniu.
Projektowanie oprogramowania komputerowego z programowaniem obiektowym rozpoczyna się od zdefiniowania obiektów, którymi ma manipulować program. Następnie programista zacznie identyfikować związek między każdym obiektem, proces zwykle nazywany modelowaniem danych. Zasadniczo programista stara się umieścić obiekty w klasyfikacji, pomagając w ten sposób zdefiniować dane, które są częścią dziedzictwa wniesionego do zadania przez każdy obiekt. W rzeczywistości proces definiowania tych klas i podklas danych nazywa się zwykle dziedziczeniem.
OOP pomaga również sortować obiekty w sposób, który umożliwia zachodzenie polimorfizmu. Oznacza to, że różne obiekty będą mogły odpowiedzieć na wspólny komunikat, ale każdy w inny sposób, unikalny dla tego obiektu. Jednocześnie ten rodzaj programowania pozwala na enkapsulację obiektu, skutecznie ukrywając lub chroniąc dane związane z obiektem przed łatwym podglądem bez dostępu bezpieczeństwa.
Jedną z zalet programowania obiektowego jest to, że proces dobrze wykorzystuje modułowość, co oznacza, że obiekty i zadania są pogrupowane w taki sposób, że każdy moduł jest w stanie niezależnie rozważyć. Może to być bardzo pomocne przy wprowadzaniu ulepszeń do programu, ponieważ modułowość umożliwia wykonanie zadania polegającego na wprowadzaniu zmian w konfiguracji jednej części programowania bez wpływu na strukturę i funkcje innych modułów.