Cos'è Pure Virtual Function?

Quasi tutti i tipi di programmazione orientata agli oggetti (OOP), che crea programmi e separa le sezioni di codice in "oggetti", hanno una funzione chiamata pura funzione virtuale, che è diversa da una funzione virtuale. Conosciuta anche come una funzione astratta, una pura funzione virtuale funge da segnaposto per altre variabili e prende informazioni da altre funzioni e classi per riempire gli spazi vuoti. Il vantaggio di utilizzare una funzione virtuale pura è che le informazioni sono malleabili e possono essere modificate in base a ciascun utente. Per funzionare, deve esserci una classe derivata dalla quale vengono acquisiti i dati.

Una funzione virtuale è simile alla variante pura. Entrambi sono in grado di cambiare a seconda dell'input dell'utente. Ad esempio, se un utente digita il suo nome, la funzione virtuale cambierà per l'intero programma per adattarsi al nome di quell'utente. La differenza è che una funzione virtuale non dipende da altre classi, poiché la funzione virtuale ha un proprio corpo che passa i dati ad altre classi e funzioni che richiedono informazioni, in questo esempio il nome dell'utente.

Una pura funzione virtuale, al contrario, non ha alcun corpo. Ciò significa che, di per sé, la funzione astratta è inutile. Non ha dati propri e, se la classe astratta viene chiamata senza alcuna informazione, potrebbe causare un errore. La funzione virtuale pura deve avere una classe derivata, o una classe che raccoglie i dati per la funzione astratta, per funzionare.

La classe derivata può essere una domanda o un'area in cui un utente inserisce una sorta di input, ad esempio un campo di testo. Le informazioni di questa classe vengono quindi trasferite a tutte le funzioni virtuali pure connesse, coordinando le risposte. A meno che la funzione astratta non venga chiamata in modo specifico, non si attiverà se non ci sono dati prontamente forniti.

Le funzioni virtuali pure presentano numerosi vantaggi. L'uso di una funzione astratta invece di creare un intero corpo di codifica limita sostanzialmente la quantità di codice che il programmatore deve creare, specialmente per i programmi di grandi dimensioni che usano continuamente le stesse informazioni. La funzione astratta può anche essere modificata dal programmatore per modificare il modo in cui il programma gestisce i dati per renderlo più efficiente. Le informazioni si basano su classi derivate, quindi i programmi con domande e input complessi personalizzeranno i dati in base all'input dell'utente senza che il programma chiami accidentalmente un'altra sezione di codice irrilevante.

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