停止ビットとは何ですか?
停止ビットは、レシーバーに送信されているバイトが終了したことを知らせる非同期通信のキャラクターです。これは、ほとんどの情報がインターネットを介して送信される方法に不可欠です。少し停止することなく、受信者のコンピューターがエラーメッセージをプロンプトし、送信コンピューターとのさらなる通信を問題にする可能性があります。
非同期通信は、データが外部クロックなしで送信されることを意味します。そのため、受信コンピューターでは、次のバイトを受信するために「準備ができている」ためにバイトがいつ終了するかを知る必要があります。ストップビットに加えて、パズルのもう1つのピースはスタートビットです。これは、新しい情報の始まりを示しています。
インターネット上に送信された情報は、伝送用のバイトと呼ばれるデータのブロックに分類されます。バイトには通常、8ビットのデータに加えて、10ビット文字フレームのスタートビットと停止ビットが含まれます。次に、これらのバイトを組み立てて、その原点でデータを提示しますalコンテキスト。バイトは、コンピュータープログラムの一部、または電子メールの単語のような単純なものです。
不思議なことに、開始および停止ビットは通常、最先端のデータ送信を含む最新のテクノロジーに関連付けられていますが、2つの用語は古い通信技術にルーツを持っています。たとえば、19世紀後半から20世紀初頭のテレタイプマシンは、コードと呼ばれる各文字の開始後に再同期させる必要がありました。これらのコードには、多くの場合、複数の単語を含めることができます。ただし、各コードが送信された後、ストップビットも送信され、受信チームに再同時期になる時が来たことを示します。場合によっては、古いテレタイプマシンには複数のストップビットが必要になる場合があります。ただし、現代の非同期コミュニケーションでは、1ストップ以下のビットは必要ありません。これは、Windows CommunicationsConfにつまずくコンピューターユーザーを混乱させる可能性があります特に古いオペレーティングシステムを備えたコンピューターでは、IGURATIONパネル。無数の選択肢が提示されており、そのほとんどは今日のデータ送信基準では意味がありません。
データを受信するコンピューターに停止ビットが存在しない場合、エラーメッセージが表示される可能性があります。このエラーはフレーミングエラーと呼ばれ、バイトが適切にフォーマットされていないことによって引き起こされる場合があります。 ITプロフェッショナルの注意が必要になる場合があります。通常、フレーミングエラーは送信機の障害であり、受信ではありませんが、信号分解はフレーミングエラーを引き起こす可能性があります。