ベクトルモニターとは

ベクトルモニターは、コンピューターモニターの一種であり、ビデオゲームの画面でもあります。レーザーを使用して、モニターの画像を1秒間に数回更新します。 ベクトルモニターは最新の液晶ディスプレイ(LCD)モニターほど高度ではないと考えられていますが、このモニターは通常、ピクセル化の影響を受けません。 これは、アウトラインのみが表示されるため、すべての画像がベクトルに変換されるためです。 このモニターが最初に使用されたとき、多色のレーザーを作成することは困難であったため、このモニターは通常1色のみを表示しました。

初期のモニターでは、画面上の画像はレーザーが常に画面のガラスに画像を照射した結果でした。 ベクトルモニターを使用すると、このレーザーは1秒間に数回画面上を移動し、画像が消えないようにします。 レーザーが絶えず作動していたのは、送信フェーズをスキップすると、画面の画像が消えて消えてしまうからです。 レーザーは非常に速く移動したため、画像が再充電される前にほとんどの人がフェードを見ることがありませんでした。

画面上の画像が低解像度の画像である場合、より優れた解像度とより鮮やかな色を持っているにもかかわらず、現代のコンピューターはピクセル化の影響を受ける可能性があります。 ベクトルモニターには、最新のモニターの機能の多くはありませんでしたが、利点の1つは、この問題の影響を受けないことでした。 画面に表示される画像はすべて、円や三角形などの単純な形状であるにもかかわらず、非常に鮮明です。

レーザーがすべての画像をベクトルに変換したため、ベクトルモニターはピクセル化の影響を受けませんでした。 ピクセルの代わりにベクトルのポイントが保存されるため、モニターは、ぼやけやその他の表示の問題が発生することなく、ベクトル画像を簡単に表示できます。 同時に、このモニターはポイントの表示と記憶しかできなかったため、ほとんどのベクトルは高度な形状にできないため、表示能力は最新のモニターよりも弱かった。

ベクターモニターの新しいバージョンでは、2色以上を一度に表示できましたが、これらのモニターの大部分は1色しか表示できませんでした。 これは、このモニターが普及したときのレーザー技術の状態によるものです。 最初は、伝送中に自身を打ち消さない複数の色のレーザーを作成することは困難でした。 複数の色が可能な場合でも、これはレーザーによるものではなく、モニターで蛍光体層(それぞれが異なる色を表示する)を使用したためでした。

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