ベクトルモニターとは何ですか?

ベクトルモニターは、レーザーを使用してモニターの画像を数回、レーザーを使用して、コンピューターモニターの一種(ビデオゲーム画面)です。ベクトルモニターは、最新の液晶ディスプレイ(LCD)モニターほど高度ではないとは見なされていませんが、このモニターは通常、ピクセル化の影響を受けません。これは、アウトラインのみが表示されるため、すべての画像がベクトルに変換されるためです。このモニターが最初に使用されたときに多色レーザーを作ることは困難でした。そのため、このモニターは通常1つの色だけを表示しました。

初期モニターでは、画面上の画像は、画像を画面のガラスに絶えず輝かせた結果でした。ベクトルモニターを使用すると、このレーザーは画像が消えないように数回画面を数回越えます。レーザーは常に機能していました。なぜなら、送信フェーズをスキップした場合、画面の画像が消え始め、消滅し始めたからです。レーザーは非常に速く動いたので、ほとんどの人はFAを見ませんでした画像が充電される前にding。

最新のコンピューターは、より良い解像度とより鮮やかな色を持っているにもかかわらず、画面上の画像が低解像度の画像である場合、ピクセル化に苦しむ可能性があります。ベクトルモニターには、より近代的なモニターの機能が多くありませんでしたが、その利点の1つは、この問題の影響を受けなかったことです。画面に表示されたすべての画像は、サークルや三角形などの一般的に単純な形状であっても、非常に鮮明です。

レーザーがすべての画像をベクトルに変換したため、ベクターモニターはピクセル化の影響を受けませんでした。ベクトルのポイントはピクセルの代わりに保存されるため、モニターは、ぼかしや他のディスプレイの問題がなくてもベクター画像を表示するのが簡単になります。同時に、このモニターはポイントのみを表示して記憶することができるため、ディスプレイ能力はMOよりも弱かったDern Monitors、ほとんどのベクトルは高度な形状ではないためです。

Vectorモニターの後のバージョンは一度に2つ以上の色を表示することができましたが、これらのモニターの大部分は1色しか表示できませんでした。これは、このモニターが人気があったときのレーザー技術の状態のためです。当初、伝送中にキャンセルされなかった複数の色のレーザーを作ることは困難でした。複数の色が可能であったとしても、これはレーザーのためではなく、それぞれがモニターに異なる色を表示した蛍光体層の使用のためでした。

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