ホッケーでの残業はどのように機能しますか?
ホッケーでの残業は、他のスポーツと同様に、規制時間の終わりに結びついたゲームの勝者を決定するために使用される期間です。ホッケーの残業は「突然の死」のカテゴリーに分類されます。つまり、得点した最初のチームが勝利したことを意味しますが、いくつかのバリエーションがあります。 ナショナルホッケーリーグのレギュラーシーズン中、Tiedゲームの後に5分間の残業期間が続きます。残業期間は4対4でプレイされますが、レギュレーションプレイは5分間のチームが5分間の残業中にスコアを獲得していない場合、チームは「銃撃戦」に従事します。銃撃戦では、各チームが3人のプレーヤーを選択して、本質的にペナルティショットを撮影します。1つのプレーヤーと他のチームのゴールキーパーの間で1対1のプレーです。チームは銃撃戦でショットを交互に撃っており、3回の試みのうち最も多くの目標を持つチームが勝者です。チームが銃撃戦の3ラウンド後に縛られたままである場合、ネクタイが壊れるまで追加のラウンドが追加されます。 shoo国際的な銃撃戦では、国際的な劇でもよく使用されますが、通常は3回ではなく5ラウンドで構成されています。
NHLポストシーズンでは、スタンレーカッププレーオフ - 銃撃戦は使用されませんが、ネクタイを許可することはできません。規制の終了時にゲームが結ばれている場合、チームは標準的な20分間の残業期間をプレイします。それはまだ突然死ですが、期間は長いです。チームが最初の残業の後に縛られたままである場合、レギュレーション期間の間にあるチームと同様の休憩があり、チームはさらに20分間の残業期間でプレーします。これは、1つのチームが得点するまで続きます。
スコアリングはホッケーでは比較的まれであるため、このスタイルの残業は非常に長いゲームになります。 NHL史上最長のゲームは、1936年のデトロイトレッドウィングスとモントリオールマルーンの間のプレーオフゲームでした。 - または、ほぼ6回の完全なオーバータイム期間。 6つのオーバータイムは2つの完全な規制ゲームに相当し、すべて3つの規制期間の後にプレイされました。
14回、スタンレーカップの決勝戦は残業の目標で終わりました。最新のものは2000年でしたが、ニュージャージー州のジェイソン・アーノットがゲーム6の2回目の残業でダラスのゴールキーパーであるエド・ベルフールで、デビルズにスタンレーカップを与えました。