ベクトル化された画像とは何ですか?
基本的に、コンピューター上の視覚データを表現する方法は2つあります。ドットを介してジオメトリを介して。各ピクセルがどこに行くべきかを通知されるドットを使用する方法は、 bitmapイメージングとして知られていることがあり、より一般的にラスターグラフィックスとして知られています。幾何学的式を使用した方法は、 vector または vectorizedグラフィックス。最も古いグラフィカルコンピューターのほとんどは、各ピクセルが表示されなければならなかった場所の詳細な説明ではなく、数行の数学でしか表現できないため、長いアーク、円、およびその他の単純な幾何学的形状によって特徴付けられたグラフィックを使用しました。コンピューターが進歩し、メモリが問題にならないようになると、ほとんどのアプリケーションでベクトル化された画像があまり一般的に使用されず、ラスター画像に置き換えられました。ただし、ベクトル化されたグラフィックはまだ残っていますDは、いくつかの理由で、人気の復活のようなものを見ています。
ベクトル化された画像は、数学的な式の観点から形状のあらゆる側面を説明しています。これがどれほど有益であるかを確認するには、円などのシンプルな形を想像してください。ラスター画像では、幅100ピクセルの円が、その1,000ピクセルの領域の各ピクセルが配置されている場所に保存する必要があります。その画像にズームインすると、1,000ピクセルのみが記述されたため、ピクセル化が表示され始めます。
対照的に、ベクトル化された画像では、単純な数学的式は、円の半径とそれが真の円であるという事実を説明し、プロセッサは残りを計算できます。これは対処する情報がはるかに少ないだけでなく、画像にズームインした場合、プロセッサは円の弧を計算し続けるため、滑らかなラインを持ち続けます。 th歪みや品質の喪失なしに、ベクトル化された画像をより簡単に操作できるようになります - 成長または縮小、ねじれ、曲がっています。また、高解像度のモニターが高解像度のグラフィックとしてベクトル化された画像を表示し、ラスターグラフィックには表示できる最大解像度が設定されていることを意味します。
ベクトル化された画像は、コンピューター支援設計、映画の特殊効果のための多くのレンダリング画像で一般的に使用され、コンピューターアニメーションにますます使用されています。一般的なフラッシュ形式では、ベクトル化された画像を使用して、従来のラスターグラフィックスよりもはるかに小さなファイルではるかに高い解像度を可能にし、インターネットアプリケーションや映画に最適です。
コンピューターインテリジェンスの常に進化する分野は、自動化されたラスターからベクトル変換です。多くのプログラムは、絵画や写真などのラスターグラフィックをベクトル化されたバージョンに変換するプロセスを自動化しようとします。その後、これはより簡単に操作でき、多くの場合、ファイルサイズがはるかに小さくなる可能性があります。フリーハンドなどの多くのベクターイメージプログラムには、このプロセスを自動化するトレースツールが含まれており、それぞれが独自の長所と短所を持つ多くの専門的なアプリケーションが存在します。