벡터화 된 이미지는 무엇입니까?

기본적으로 컴퓨터에서 시각적 데이터를 표현하는 두 가지 방법, 즉 도트와 지오메트리를 통한 방법이 있습니다. 각 픽셀이 어디로 갈지 알려주는 도트를 사용하는 방법은 때때로 비트 맵 이미징 이며, 더 일반적으로 래스터 그래픽 로 알려져 있습니다. 기하학적 공식을 사용하는 방법은 벡터 또는 벡터화 된 그래픽 으로 알려져 있습니다.

역사적으로 벡터 화 된 이미지는 래스터 이미지보다 훨씬 적은 메모리가 필요하기 때문에 자주 사용되었습니다. 가장 오래된 그래픽 컴퓨터의 대부분은 긴 아크, 원 및 기타 간단한 기하학적 모양으로 특징 지어진 그래픽을 사용했습니다. 각 픽셀이 나타나야하는 위치에 대한 자세한 설명이 아니라 몇 줄의 수학으로 표시 될 수 있기 때문입니다. 컴퓨터가 고급화되고 메모리가 문제가되지 않으면 서 벡터 화 된 이미지가 대부분의 응용 분야에서 덜 일반적으로 사용되었으며, 여기서 래스터 이미지로 대체되었습니다. 그러나 벡터화 된 그래픽은 여전히 ​​남아 있습니다D는 여러 가지 이유로 인기가있는 무언가를보고 있습니다.

벡터화 된 이미지는 수학 공식 측면에서 모양의 모든 측면을 설명합니다. 이것이 얼마나 유익한 지 확인하려면 원과 같은 간단한 모양을 상상해보십시오. 래스터 이미지에서는 100 픽셀 너비의 원이 1,000 픽셀 영역의 각 픽셀이 배치되는 위치에 저장해야합니다. 그 이미지를 확대한다면, 1,000 픽셀 만 설명 되었기 때문에 픽셀 화를보기 시작할 것입니다.

대조적으로, 벡터화 된 이미지에서 간단한 수학 공식은 원의 반경과 그것이 진정한 원이라는 사실을 설명하고 프로세서는 나머지를 계산할 수 있습니다. 이것은 다루기위한 정보가 훨씬 적을뿐만 아니라 이미지를 확대해야한다면 프로세서가 원의 아크를 계속 계산하기 때문에 계속 부드러운 선을 가질 것입니다. thIS는 벡터 화 된 이미지를 훨씬 쉽게 조작 할 수 있습니다 (자란 또는 축소, 꼬임 및 구부러진 품질의 손실없이). 또한 고해상도 모니터는 벡터화 된 이미지를 고해상도 그래픽으로 표시하는 반면 래스터 그래픽에는 볼 수있는 최대 해상도가 설정되어 있습니다.

벡터화 된 이미지는 일반적으로 컴퓨터 보조 디자인, 영화 특수 효과를위한 많은 렌더링 된 이미지 및 컴퓨터 애니메이션에서 일반적으로 사용됩니다. 인기있는 플래시 형식은 벡터화 된 이미지를 사용하여 기존 래스터 그래픽보다 훨씬 작은 파일에서 훨씬 더 높은 해상도를 허용하여 인터넷 응용 프로그램 및 영화에 이상적입니다.

끊임없이 진화하는 컴퓨터 인텔리전스 분야는 자동화 된 래스터에서 벡터 변환입니다. 많은 프로그램이 그림이나 사진과 같은 래스터 그래픽을 벡터 버전으로 변환하는 과정을 자동화하려고합니다.그러면 더 쉽게 조작 할 수 있으며 많은 경우 파일 크기가 훨씬 작을 수 있습니다. FreeAnd와 같은 많은 벡터 이미지 프로그램에는이 프로세스를 자동화하는 추적 도구가 포함되어 있으며 각각 자체 장단점이있는 여러 가지 전문 응용 프로그램이 있습니다.

다른 언어

이 문서가 도움이 되었나요? 피드백 감사드립니다 피드백 감사드립니다

어떻게 도와 드릴까요? 어떻게 도와 드릴까요?