アタリとは何ですか?
Atariは、1972年に設立されて以来、いくつかの異なる企業が所有してきたブランド名です。元の会社はTed DabneyとNolan Bushnellによって設立されました。彼らのビデオゲームのコンソールとアーケードゲームは、1970年代から1980年代半ばまでコンピューターエンターテイメント業界を開拓するのに役立ちました。
同社はもともとSyzygy Engineeringと呼ばれていましたが、DabneyとBushnellがカリフォルニアでその名前を登録しようとしたとき、彼らはそれがすでに使用されていることを発見しました。新しい会社名を思い付くと、ブッシュネルは彼のゲーム go を見ました。彼は最終的にゲーム用語 atari に落ち着きました。つまり、ストーンズが相手に奪われようとしていました。日本語では、これは動詞 ataru の形式であり、「ターゲットを打つ」ことを意味し、人がイベントを正確に予測するときに日本で使用されることがあります。
1973年、ブッシュネルと彼の友人であるジョー・キーネンがキーゲームを作成しました。排他的配給契約についてのネスト。両社はゲームを複数のディストリビューターに販売し、各企業は「排他的な」取引を受けています。キーナンのマーケティング活動は、1974年にアタリをアメリカ国民に紹介し、彼は会社の社長に指名されました。
翌年、Nolan Bushnellは、当時利用可能なすべてのゲームをプレイできる新しいホームゲームシステムを作成することにしました。彼の作品であるAtari 2600は、ゲームの歴史の中で最も人気のあるビデオゲームコンソールの1つでした。システムの製造とマーケティングのコストにより、ブッシュネルは1976年にワーナーコミュニケーションに販売し、利益の一部を使用して新しいゲームコンソールを作成することを決定しました。
アタリのデザイナーはすぐに2600年代の後継者に取り組み始めましたが、開発の途中で、ホームコンピューターは人気を博し始めました。これに応じて、新しいコンソールはキーボードを含めるように改良されましたさまざまなゲーム入力。 1980年に利用可能なAtari 800と400は人気を博しましたが、元のコンソールの成功に近づいていませんでした。問題の一部は、ビデオゲームコンソール、ホームコンピューター、アーケード部門が独立して機能し、互いに協力しなかったことでした。成功のないもう1つの理由は、競合他社が自分のモデルを発表し、市場のビデオゲームセグメントで激しい価格戦争があったという事実でした。
1983年、そしてこれらの問題のすぐ後に、ビデオゲーム業界のクラッシュが登場しました。ワーナーコミュニケーションの株価は滑り、5億ドル以上の米ドル(USD)を失いました。彼らは、問題のあるアタリ部門を引き継ぐために別の買い手を探し始めました。 1984年、ワーナーコミュニケーションズはゲームコンソールとホームコンピューティング部門を、Atari Corporationを作成したJack Tramielに売却しました。
1985年、Atari CorporationはXEシリーズとSTラインを立ち上げました。また、2600 JRとTHをリリースしましたE 7800コンソール1986年。同社はリバウンドし、年間2,500万ドル(USD)の利益を上げました。 1989年、Atariは、カラーグラフィックを特徴とする最初のハンドヘルドコンソールであるLynxを発売しました。この革新的なシステムは多くのファンファーレで受け取られましたが、部品が不足しているため、全国のシステムの分布が停止しました。 Lynxは、1989年のクリスマスシーズンの市場シェアを、任天堂のGame Boyに負けました。
1996年までに、Tramielはビデオゲームビジネスを辞めたいと考えていたため、Atariはハードディスクドライブを作成したJTS Inc.と合併しました。 1998年、Hasbro Interactiveはわずか500万ドル(USD)で会社を購入しました。 Atariは2000年に再び販売され、フランスのソフトウェア出版社であるInfogramesがHasbro Interactiveを購入しました。企業名は現在、Infogrames Entertainment SA(IESA)の子会社であるAtari Interactiveが所有しています。 pong 、 frogger 、<などのオリジナルゲームの多くem> Space Invaders は、クラシックと見なされ、まだ頑固なファンによって演奏されています。