モラルパニックとは何ですか?

モラルパニックは、悲劇的な結果をもたらす可能性のある興味深い社会的現象です。 この用語は、社会的規範や人々の安全性を支配する側面が深刻に脅かされていると感じる大勢の人々のグループで誘発されるパニックの状態を説明するために使用されます。 この用語は社会学者のスタンリー・コーエンの創造であり、1960年代から1970年代初頭にMODとロックンロールファンが社会に対する脅威として認識された方法を調べました。 コーエンが用語を作成する前に、モラルパニックが明らかに存在していました。 20世紀に導入されたほぼすべてのダンススタイルは、そのようなパニックを生み出しました。ワルツでさえ、カップルが互いに抱きしめたため、罪への確実な道としてはるかに早く非難されました。 ロックンロールの悪を非難する大臣から、ヒッピー文化の重要なニュース報道、そしてカートコバーンの死からゴス運動まで、人々まで腐敗しやすい影響が子供や生き方に害を及ぼす可能性が高いことを大幅に恐れるかもしれません。これらの懸念は、ニルヴァーナのアルバムを拾ったすべての子供たちが自殺したことを示すいくつかのイベントのメディアで過度の報道によって膨らむことによってしばしば膨らんでいます。

メディアの報道は、多くの場合、モラルパニックを生み出すための鍵です。 これは、マスコミが標準的な犯罪よりも奇妙な性質のあらゆるものにラッチする傾向があるためです。 たとえば、1970年代から1980年代初頭の悪魔主義の告発のいくつかの例は、重要な道徳的パニックを生み出しました。 多くの人々は、サタンが米国のほぼすべての町で崇拝されていること、そして彼らの子供たちが悪魔のカルトで「落ちる」ことを本当に恐れていました。 事実上今までにy悪魔の儀式の例は、重要な調査の後に大部分が割引されてきましたが、これはまだ多くの人に関係するものであり、彼らの恐怖は危険の膨らんだ見方から成長します。

モラルパニックの別の例は、1980年代初頭にDungeons&Dragons®をプレイした子供たちによって作成されました。 繰り返しになりますが、これらのゲームの多くは著しく無邪気であり、多くのD&Dプレーヤーは現在、社会の優れた貢献メンバーになっていますが、「悪魔」またはモンスターへの言及は子供の道徳的行動を腐敗させると考えられていました。 D&Dのゲームをプレイしたことがある人が犯罪を犯した場合、メディアはそれを発見して報告し、D&Dが比類のない悪であるという過剰な恐怖を生み出し、子供がそれをプレイした場合、子供が腐敗するでしょう。

現在、非常に多くの報道を受けているニュースフックがいくつかあり、重大な恐怖を引き起こしています。 ある特定のニュースショーは、少なくとも週に1回、性的捕食者を捕まえるためにその時間を費やしています。 別の例は次のとおりです Nancy Grace Show は、主に女性や子供に対する最も恐ろしい犯罪を特徴としているようです。 恵みはこれらの物語を構成していませんが、彼女の報道は、これらの悪が絶えず起こるという恐怖を膨らませることができます。

最後に、モラルパニックは特定のグループを対象としている可能性があるため、そのグループのメンバーを攻撃したり、グループのメンバーと思われる人々を誤って攻撃することにつながる可能性があります。 また、社会の構造そのものを脅かすように見える人々の大量殺害につながりました。 セーラムの魔女の裁判と大規模な処刑、十字軍、マッカーシズム、ポグロム、およびホロコーストはすべて道徳的パニックと呼ばれることができます。

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