脚本構造とは何ですか?
脚本構造とは、長さの映画を書くために一般的に教えられるストーリー構造の種類を指します。脚本構造はガイドラインであり、制限的または定型的なドラマに使用されることを意図していませんが、それを完全に無視することは新しい作家にとって間違いです。多くの有名な脚本家は、意欲的な作家にルールをよく学び、それを忘れて心から書きます。
伝統的に、脚本は 3つの行為構造: setup 、主な競合(アクション)、 resolution に従います。それぞれの行為は、始まり、中間、終了、またはクライマックスがある全体的なストーリーの完全な部分です。第I章の終わりは、第2幕または主要な紛争の始まりに完全に潜りますが、第2幕の最終的なクライマックスは、第3幕の決議に私たちを導きます。 映画全体にいくつかのクライマックスがありますが、それらは強度を構築する必要があります。
プロットポイントは、変更またはgの重要なイベントです。アクションを複雑にし、特定の時点に戦略的に配置され、ストーリーを新鮮な方向に進め続けます。行為とプロットポイントは、観客の興味を持つタイトな脚本構造を作成するために連携します。
- Act I - セットアップ(30ページの長さ)
- Act II - 主な競合(60ページの長さ)
- Act III - 解像度(30ページの長さ)
幕Iは、脚本構造の setup と呼ばれます。なぜなら、私たちは主人公に出会い、彼または彼女のジレンマを学ぶからです。一般的に、ストーリーは通常どおりビジネスから始まります。ヒーローまたはヒロインは、通常の生活様式に関与しています。3ページから10ページの間に、ヒーローの世界を混乱または予想のトラブルに投げかけるトリガーイベントが起こります。 28ページまたはその頃には、アクションを新しい方向に回転させるミニクライマックスとプロットポイントが発生し、ストーリーをに配信します第2幕の主な紛争。 3ページで想像された最悪の恐怖は今や現実になりました。
Act IIは、通常、ACT Iの約60ページの2倍の長さであり、アクションのほとんどが脚本構造で行われる場所です。 Act IIは2つのミニアクトに分けることができ、最初の30ページはメインキャラクターをより深くより深いトラブルに導きます。第2幕の途中で、別の主要なプロットポイントが再び新しい方向にアクションを回転させ、主要な紛争の後半に私たちを立ち上げます。ここでは、主人公は完全に損失しており、成功への希望はほとんどありません。第2幕の終わり近くの86ページまでに、ストーリーイベントはスリリングなクライマックスの結論に達しました。ヒーローやヒロインは勝ち、負けたり、死んだりします。
Act IIIの解像度は、ゆるい端が縛られている場所であり、クライマックスがストーリーの他の主要なキャラクターにどのように影響したかを確認します。 Act IIIは、ストーリーの指示に応じて、20〜30ページまたは数ページです。一般的なルールwh脚本の構造になるのは、映画の感情的な影響が長い解像度によって希釈されないように、最終的なクライマックスの後にできるだけ速く抜け出すことです。
この基本的な脚本構造にはいくつかのバリエーションがあります。たとえば、ジョージ・ルーカスはスターウォーズは、等しい長さの3つの行為として書きました。クエンティン・タランティーノのような他の作家は、彼らをより面白くて予測しにくいものにするために、連続した順序から物語を語っています。視聴者がアクションに従うことができる限り、行為は時間と順番である必要はありません。また、最後のクライマックスが最も強力であり、物語を満足のいく方法でまとめることも重要です。
本質的に、ストーリー構造は単に素晴らしいストーリーテリングです。ストーリーのダイナミクスは、人生の最も難しい挑戦に直面している信じられる環境で信じられるキャラクターに要約されます。そのようなストーリーが脚本構造のすべてのルールを無視することを伝えることができる場合、作家はおそらく構造のバリエーションが物語の中に埋もれていることを発見するでしょうy。言い換えれば、素晴らしいストーリーを伝えることは、副産物として良い構造になります。ストーリーがそこにない場合、構造を正しくすることで素晴らしいストーリーを伝えようとすることは機能しません。
アリストテレスの Poetics からSyd Fieldの The Screenwriter's Workbook まで、作家は長年にわたってストーリーテリングの芸術を教えてきました。脚本構造に興味があるなら、意欲的な作家が脚本の芸術を学ぶのを助ける無数の本があります。