Wat is scenario -structuur?

Screenplay -structuur verwijst naar een type verhaalstructuur dat gewoonlijk wordt onderwezen voor het schrijven van functies met lengtenlengte. Hoewel scenario -structuur een richtlijn is en niet bedoeld is om beperkend of gebruikt te zijn voor formeel drama, zou het volledig negeren van nieuwe schrijvers een vergissing zijn. Veel beroemde scenarioschrijvers dringen er bij aspirant -schrijvers op aan om de regels goed te leren, vergeet ze dan en schrijf vanuit het hart.

Traditioneel volgen scenario's een drie actstructuur : de setup , het hoofdconflict (actie) en de resolutie . Elke handeling is een compleet onderdeel van het algemene verhaal dat een begin, midden en einde of climax heeft. Het einde van Act I komt perfect bij het begin van Act II, of het belangrijkste conflict, terwijl de laatste climax van Act II ons levert aan de oplossing van Act III. Hoewel er in een film verschillende climaxen zijn, moeten ze intensiteit opbouwen.

plotpunten zijn belangrijke gebeurtenissen binnen de acts die veranderen of gDe actie opnieuw ingewikkelder en zijn strategisch gelegen op specifieke maken om het verhaal in een nieuwe richting vooruit te houden. Handelingen en plotpunten werken samen om een ​​strakke scenario -structuur te creëren die de interesse van het publiek vasthoudt.

  • Act I - De opstelling (30 pagina's lang)
  • Act II - Het belangrijkste conflict (60 pagina's lang)
  • Act III - Resolutie (30 pagina's lang)

Act I wordt de setup in scenario -structuur genoemd omdat we onze hoofdpersoon ontmoeten en van zijn of haar dilemma leren. Gewoonlijk begint het verhaal met zaken zoals gewoonlijk, de held of heldin die betrokken is bij hun normale levensmodus, wanneer ergens tussen pagina's 3 en 10 een trigger-evenement gebeurt dat de wereld van de held in beroering gooit of problemen voorspelt. Op of over pagina 28 treedt een mini-climax en plotpunt voor die de actie in een nieuwe richting spint, die het verhaal in de levertHoofdconflict van Act II. Je ergste angsten die op pagina drie zijn gedacht, zijn nu werkelijkheid geworden.

Act II is over het algemeen twee keer zo lang als Act I op ongeveer 60 pagina's en is waar het grootste deel van de actie plaatsvindt in de scenario -structuur. Act II kan worden onderverdeeld in twee mini-acts, met de eerste 30 pagina's die de hoofdpersoon in dieper en dieper in de problemen komen. Halverwege Act II spint een ander belangrijk plotpunt opnieuw de actie in een nieuwe richting, die ons in de tweede helft van het hoofdconflict lanceert. Hier is de hoofdpersoon in totaal verlies, met weinig hoop op succes. Tegen ongeveer pagina 86, tegen het einde van Act II, bouwen verhaalevenementen op tot een spannende klimatologische conclusie. De held of heldin wint of verliest, leeft of sterft.

Act III's resolutie is waar losse eindjes zijn vastgebonden en we zien hoe de climax de andere hoofdpersonen in het verhaal beïnvloedde. Act III kan 20-30 pagina's zijn of slechts enkele pagina's, afhankelijk van de dictaten van het verhaal. De algemene regel whEn het komt naar de scenario -structuur is om zo snel mogelijk uit te komen na de laatste climax, zodat de emotionele impact van de film niet wordt verdund door een lange resolutie.

Er zijn verschillende variaties in deze basisschermsplaystructuur. George Lucas schreef bijvoorbeeld Star Wars als drie daden van gelijke lengte. Andere schrijvers, zoals Quentin Tarantino, vertellen verhalen uit opeenvolgende volgorde om ze interessanter en minder voorspelbaarder te maken. Handelingen hoeven niet tijd te zijn, zolang het publiek de actie kan volgen. Het is ook van vitaal belang dat de laatste climax de krachtigste is en het verhaal op een bevredigende manier afsluit.

In wezen is de verhaalstructuur gewoon een geweldige verhalen vertellen. Verhaaldynamiek komt neer op geloofwaardige personages in geloofwaardige instellingen die worden geconfronteerd met de moeilijkste uitdaging van hun leven. Als een dergelijk verhaal kan worden verteld dat alle regels van de scenario -structuur negeren, zou de schrijver waarschijnlijk ontdekken dat een variatie van de structuur is begraven in het verhaal Anyway. Met andere woorden, het vertellen van een geweldig verhaal zorgt voor een goede structuur als bijproduct. Proberen een geweldig verhaal te vertellen door de structuur goed te krijgen, zal niet werken als het verhaal er niet is.

Van Aristoteles's poëtica tot Syd Field's de werkmap van de scenarioschrijver , schrijvers hebben de kunst van het vertellen van verhalen gedurende de eeuwen heen onderwijzen, waardoor de krachtigste verhalen worden ontleed om te zien wat hen zo effectief het publiek beweegt. Als je geïnteresseerd bent in scenario -structuur, zijn er talloze boeken om aspirant -schrijvers te helpen de kunst van scriptschrijven te leren.

ANDERE TALEN