いくつかの脳コンピューターインターフェイス(BCI)とは何ですか?

SF(1950年代以降)および研究および動物モデル(1970年代以降)の長い歴史を持つ脳コンピューターインターフェイス(BCIS)(1990年代)の実用的なインプラントよりも。脳コンピューターのインターフェイスは、人間の脳をコンピューターに直接リンクします。そこでは、神経信号が解釈され、マウスの操作などのタスクを実行するために使用されます。 このようにして、麻痺した患者はウェブをサーフィンしたり、心を一人で心に抱いて腕を動かすこともできます。

健康な人は、マウスやキーボードなどの別のタイプのコンピューター入力デバイスとして、非侵襲的な脳コンピューターインターフェイスを使用することもできますが、この技術はまだ商業化されていません。 脳コンピューターのインターフェイスは、たとえば電極を使用して視覚皮質を刺激して外部ビデオカメラが撮影したシーンを「見る」ために脳に情報を送り返すこともできます。脳とコンピューターへ。 これらは侵襲的BCIに分かれており、電極が脳の灰白質に埋め込まれます。部分的に侵襲的なBCIは、頭蓋骨の内側に埋め込まれていますが、脳の上部にのみ休んでいます。そして、シャワーキャップのように頭の上を滑るプラスチックデバイスを含む非侵襲的BCIS。 一般に、BCIが侵襲的になるほど、瘢痕組織、合併症と費用の可能性が高くなりますが、入力と出力の解像度が大きくなります。

90年代初頭のラットのインプラントから始めて、外部マニピュレーターまたはカーソルの制御を可能にする脳インプラントが開発されました。 サルはインプラントを取得するために隣にあり、その種は今日で最も洗練されたBCI研究の標的であり続けています。 人間の大きなマイルストーンは、1998年に脳幹に影響を与える脳卒中のために「ロックイン症候群」に苦しんだジョニーレイという患者がGIだったときに来ました。インプラントをben、そして数週間のトレーニングの後、それを使用してカーソルを操作して単語を綴ることができます。 これは患者にとって変革的な経験でした。インプラントがなければ、彼は完全に外の世界に接触することができず、死ぬまで静かに観察して反映することができます。 BCIはコミュニケーションのチャネルを開き、患者の生活の質を計り知れないほど改善しました。

2002年、成人期に盲目になったJens Naumannは、フィールドの先駆者であるWilliam Dobelleから視力インプラントを受信するために16人の支払患者のうち最初の患者になりました。 この時までに、コンピューターと高品質のカメラの小型化により、この方向での以前の試みに必要だったように、大きなメインフレームへの接続を必要とせずにインプラントを設置することができました。 インプラントは、比較的遅いフレームレートで白黒の視力のみを提供しましたが、患者が研究所の駐車場の周りでゆっくりと車を運転できるようにするには十分でした。 これ脳コンピューター界面の最初の真の商業化でした。

2005年、四葉麻痺のマットナグルは、製品名Braingateの下でCyber​​kinetics Neurotechnology社によって開発された脳インプラントを使用して補綴腕を制御する最初の人物になりました。 Cyber​​kineticsの神経技術は、BCIを大規模に公開する最初の会社であることを依然として求めています。

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