3Dメガネの仕組み
3次元(3D)メガネは、立体視のメカニズムを操作して奥行きの錯覚を作り出すことにより機能します。 人間が両目で見ることができる立体視は、目が異なる角度でオブジェクトを見る場合でも、左目と右目からの入力を単一の画像として解釈します。 これにより、個人は3次元オブジェクトの距離と深さを測定できますが、目が遠近感の差をほとんど見ない平面画像では測定できません。 特別に作成された画像またはビデオと組み合わされた3Dメガネにより、各目が異なる画像を見ることができ、その結果、個人の立体視が奥行きを解釈できます。
立体視では、主に人の左目と右目が平均して約3インチ(7.62 cm)離れているため、人は物体の深さと距離を見ることができます。 これにより、各目の視野にわずかな違いが生じます。 個人は、左目のみを閉じてから右目を閉じてオブジェクトを見つめることでこれに気付くでしょう。 2つの目は異なる角度で物を見るため、脳は両方の情報ストリームを単一の3Dオブジェクトに統合します。 ただし、テレビや映画の画面上にあるように、オブジェクトが平面の2次元画像で表示される場合、この機能は制限されます。 3Dメガネは、カラーフィルターまたは特別な偏光レンズを使用して、それぞれの目に異なる画像を入力できるようにすることで、この制限を克服しています。
3Dメガネなしで視聴すると、3Dムービーがぼやけたり、わずかに歪んだりすることがよくあります。 これは、画面上に実際には2つのわずかに異なる画像があり、それぞれが互いにわずかに異なる角度にあるという事実によるものです。 3Dメガネは2つの画像を互いに分離し、1つを左目に、もう1つを右に表示します。 これにより、3Dオブジェクトに対する立体視の効果が再現され、3Dテレビや映画の画面の画像が2次元の性質にもかかわらず奥行きを持っているように見えます。
3D錯視の作成には、カラーフィルター処理とレンズ偏光の2つの手法があります。 カラーフィルタリングは、異なる色のレンズ(多くの場合赤と青)を備えた3Dメガネを使用して、各目から画面上の画像の1つをブロックします。 画像とメガネの両方を作成するのは一般に低コストですが、画像はフィルターにより色が失われます。 最新のテクノロジーでは、さまざまな偏光で撮影された画像を使用して、最小限の色損失で3D錯覚を作成します。 この技術を使用した3Dメガネには、異なる偏光を持つレンズがあります(画面上の各画像の偏光に一致する1つのレンズ)。奥行き感を生み出します。