3Dメガネはどのように機能しますか?

3次元(3D)メガネは、立体ビジョンのメカニズムを操作して深さの錯覚を作成することにより機能します。立体視、人間が両眼で見る能力は、目が異なる角度で物体を見たとしても、左と右の目からの入力を単一の画像として解釈します。これにより、個人は3次元のオブジェクトに距離と深さを測定できますが、目が見通しにほとんど違いが見えない平らな画像では測定できません。 3Dメガネは、特別に制作された画像またはビデオと組み合わされて、各目が異なる画像を見ることができます。これにより、個人の立体視が深さを解釈することができます。これにより、各目の視野間にわずかな違いが生じます。個人は、左目だけが閉じているオブジェクトを見つめることでこれに気付くでしょう、その後、右目が閉じられています。 2つの目は異なる角度で物事を見るため、脳は両方の情報ストリームを単一の3Dオブジェクトに統合します。ただし、この能力は、テレビや映画の画面にあるため、オブジェクトが平らな2次元画像で表示される場合に制限されます。 3Dメガネは、カラーフィルターまたは特別に極性化されたレンズを使用して、異なる画像が各眼に入ることを許可することにより、この制限を克服します。

3D映画は、3Dメガネなしで表示されると、しばしばぼやけているか、わずかに歪んでいるように見えます。これは、実際に画面に2つのわずかに異なる画像があり、それぞれが他とはわずかに異なる角度にあるという事実によるものです。 3Dメガネは2つの画像を互いに分離し、1つを左目に、もう1つを右に表示します。これにより、3Dオブジェクトに対する立体視の効果が複製され、3Dテレビと映画の画面の画像が許可されますs二次元の性質にもかかわらず深さがあるように見える。

3D幻想を作成するために使用される2つの手法があります。色フィルタリングとレンズ偏光です。カラーフィルタリングでは、異なる色のレンズ(多くの場合赤と青)を備えた3Dメガネを使用して、各目から画面上の画像の1つをブロックします。画像とメガネの両方を生成することは一般に低コストですが、画像はフィルターのために色の損失を受けます。現代のテクノロジーは、さまざまな偏光で撮影された画像を使用して、最小限の色損失で3D錯覚を作成します。この技術を使用した3Dメガネには、偏光が異なるレンズ(各画面画像の分極化に合わせて1つのレンズ)があり、深さの感覚を作り出します。

他の言語

この記事は参考になりましたか? フィードバックをお寄せいただきありがとうございます フィードバックをお寄せいただきありがとうございます

どのように我々は助けることができます? どのように我々は助けることができます?