3D 안경은 어떻게 작동합니까?

입체 (3D) 안경은 입체시의 역학을 조작하여 깊이의 환상을 만들어냅니다. 사람이 두 눈으로 볼 수있는 입체 시각은 눈이 다른 각도에서 물체를 볼지라도 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 입력을 단일 이미지로 해석합니다. 이를 통해 개인은 3 차원 물체의 거리와 깊이를 측정 할 수 있지만 눈이 원근감에 거의 차이가없는 평평한 이미지에서는 측정되지 않습니다. 특수 제작 된 이미지 또는 비디오와 결합 된 3D 안경을 사용하면 각 눈에서 다른 이미지를 볼 수있어 개인의 입체 비전으로 깊이를 해석 할 수 있습니다.

입체시를 통해 사람의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 평균 약 7.62cm (3 인치) 떨어져 있다는 사실 때문에 물체의 깊이와 거리를 볼 수 있습니다. 이것은 각 눈의 시야 사이에 약간의 차이를 만듭니다. 개인은 왼쪽 눈만 닫힌 다음 오른쪽 눈만 닫힌 물체를 응시하여이를 알 수 있습니다. 두 눈은 다른 각도에서 사물을 볼 수 있기 때문에 뇌는 두 정보 스트림을 하나의 3D 객체로 통합합니다. 그러나이 기능은 개체가 텔레비전과 영화 화면에있는 것처럼 평면 2 차원 이미지로 표시 될 때 제한됩니다. 3D 안경은 컬러 필터 또는 특수 편광 렌즈를 사용하여 각 눈에 다른 이미지를 입력 할 수있게함으로써 이러한 한계를 극복합니다.

3D 안경없이 볼 때 3D 영화는 종종 흐리거나 약간 왜곡되어 나타납니다. 이것은 실제로 화면에 각각 약간 다른 각도로 두 개의 약간 다른 이미지가 있기 때문입니다. 3D 안경은 두 이미지를 서로 분리하여 하나는 왼쪽 눈에, 다른 하나는 오른쪽에 나타납니다. 이는 3D 물체에 대한 입체 비전의 효과를 재현하여 3D 텔레비전 및 영화 화면의 이미지가 2 차원 특성에도 불구하고 깊이가있는 것처럼 보이게합니다.

3D 환상을 만드는 데 사용되는 기술은 색상 필터링과 렌즈 편광의 두 가지입니다. 색상 필터링을 통해 서로 다른 색의 렌즈 (종종 빨간색과 파란색)가있는 3D 안경을 사용하여 각 눈의 화면 이미지 중 하나를 차단합니다. 이미지와 안경을 모두 생산하는 것은 일반적으로 비용이 적게 들지만 이미지는 필터로 인해 색상 손실이 발생합니다. 현대 기술은 서로 다른 편광으로 촬영 된 이미지를 사용하여 최소한의 색상 손실로 3D 환상을 만듭니다. 이 기술을 사용하는 3D 안경에는 서로 다른 편광 (각 화면의 이미지 편광과 일치하는 렌즈)을 가진 렌즈가있어 깊이 감을 만듭니다.

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