3Dビデオカメラとは何ですか?

3次元(3D)ビデオカメラは、奥行きのない平らな2次元(2D)ムービーではなく、3Dムービーを作成できる記録デバイスです。 ほとんどの3Dビデオカメラは消費者市場向けに作られているため、多くの場合、かなり小型で安価です。 従来、3Dムービーは2台のサイドバイサイドカメラを使用して作成されていましたが、3Dビデオカメラは2つのサイドバイサイドレンズを使用してこの効果を再現します。 消費者レベルから放送レベルに品質を向上させるには、カメラとレンズを大きくする必要があります。 カメラによっては、3D効果で視聴者が深度を確認するためにメガネが必要になる場合があります。

3D効果が最初に映画用に作成されたとき、2つのカメラをストラップで固定して、左目と右目の画像を作成できるようにしました。 この方法は少し不格好であり、不正確な録画の可能性が高くなりますが、ほとんどは3Dビデオカメラで複製されます。 2つの異なるカメラを使用する代わりに、これらのカメラは2つの異なるレンズを使用して左目と右目の別々の画像を作成するか、ミラーを使用してこの効果を作成します。 多くの場合、2つのムービーを自動的に1つに結合して3Dムービーを生成する内部ソフトウェアがあります。

ほとんどの3Dビデオカメラは、消費者市場向けに作られています。 これらのカメラは放送品質の映画を作成することを想定していないため、通常はかなり小さく、安価です。 これにより、高品質の3D体験を提供しながら、アマチュア映画やホームムービーを作成している人々が3D映画技術にアクセスしやすくなります。

放送品質の3Dビデオカメラは、消費者向けバージョンと同様のテクノロジーを使用していますが、より大きく、3D効果をより大きなスクリーンに投影できます。 これらのカメラが大きくなることは別として、最大の違いはレンズにあります。 通常、カメラのビルドは大きすぎて2つのレンズをこれらのカメラに適切に収めることができないため、効果を模倣するためにミラーが使用されます。 3Dレンズが大きいため、映像の品質が向上し、3D効果がよりリアルに表示されます。

カメラやユーザーの要望によっては、3Dビデオカメラで作成した映画を正確に見るために特別な眼鏡が必要になる場合があります。 メガネを着用するのは面倒だと感じる人もいるかもしれません。通常、メガネを使用しないバージョンはそれほど正確ではありませんが、実行可能なオプションです。 メガネを使用すると、多くの場合3D効果が増加し、最も正確な3Dビデオが生成されます。 3D効果はあらゆる角度から見ることもできますが、非メガネバージョンは正面から見る必要があります。

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