3Dホログラフィックプロジェクションとは

3Dホログラフィック投影は、スクリーン上に投影された画像であり、3次元のように見えます。つまり、実際のオブジェクトまたは人間として表示されます。 ホログラムは、物体から反射したレーザー光を使用して、20世紀半ばに写真フィルムで最初に開発されました。 現像されたフィルムが再びレーザーで照らされると、画像はオリジナルに似たオブジェクトとして現れました。 画像は、実際のオブジェクトを見るときと同様に、視聴者がその周りを移動すると変化します。

その後、レーザーを使用して開発できるホログラムが開発されましたが、通常の光条件で見ることができました。 これらのホログラムは、標準のプリンターでは再現できないため、クレジットカードやその他のドキュメントでセキュリティ検証画像としてよく使用されていました。 これにより、特にクレジットカード会社は、ホログラフィックカードを開発して偽造から身を守ることができました。

3Dホログラフィック投影の最も初期の形式は、多くの場合「ペッパーズゴースト」と呼ばれていました。 1860年代、ペッパー教授による舞台演技は、実際の俳優とともに舞台に登場する幽霊のような画像を使用しました。 しばらくすると、画像は消え、多くの人が本当の幽霊が現れたと信じるようになりました。 効果は、透明なガラスから作成されたミラー効果によって作成されました。

照らされたオブジェクトがガラスの平らなシートの前に置かれるとき、ガラスは反射として目に見えるオブジェクトの調光器バージョンが付いている部分的なミラーとして機能できます。 「ペッパーズゴースト」は、俳優と観客の間のステージに置かれた斜めのガラス板によって作成されました。 明るい光が舞台裏の俳優を照らすと、画像はガラスから反射して観客の方へ反射し、舞台上に存在するように見える幽霊のような画像を作成しました。 当時の通常のガラスや光源からの可視性の限界により、画像を改善する試みは失敗しました。

20世紀には、高解像度のテレビとプロジェクターの開発により、新しい形式の3Dホログラフィック投影が作成されました。 この新技術は、拡大レンズを通して薄い反射フィルムに静止画像またはビデオ画像を送信する光プロジェクターを使用していました。 この技術は、平面または曲面にブロードキャストすることができ、人々がビデオ会議や舞台公演のためにリアルタイムで他の人を見ることができます。 投影された画像は2次元ですが、人間の脳は画像を3次元であると解釈し、オブジェクトをリアルに見せます。

3Dホログラフィック投影の別のアプリケーションでは、通常の照明の代わりにレーザーを使用しました。 標準の可視光には、電球によって生成され、ランダムな方向に進む広範囲の光周波数が含まれています。 レーザー光はコリメートされたビームです。つまり、すべての光は単一の光周波数の非常に狭いビームで移動します。 物体がレーザーで照明されている場合、3Dホログラフィック投影スクリーンに送られる反射光は非常に焦点が合っています。

集束レーザービームは、通常の光よりもはるかに明るく鮮明な画像を作成します。 画像サイズまたはレーザープロジェクターからの距離が増加した場合も、画像は焦点を合わせたままになります。 これは、レーザー光が通常の光のように距離によって散乱されないために発生します。したがって、画像を拡大しても鮮明のままになります。 21世紀初頭のアプリケーションは、通信、舞台エンターテイメント、立体広告の分野で成長していました。

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