Skip to main content

OpenGL reg 란 무엇입니까?기능?

Opengl reg;함수는 함수의 이름과 관련 매개 변수를 사용하여 컴퓨터 프로그램 내에서 호출되는 실행 가능한 코드 블록입니다.함수 매개 변수는 OpenGL reg의 이름으로 추가 해야하는 일부 변수 또는 정보입니다.취할 조치를 지시하는 기능.Opengl reg;3 차원 (3D) 장면을 그리기, 조작 및 렌더링하는 데 사용되는 많은 함수가 있으며 렌더링의 외관 또는 속도에 영향을 줄 수있는 다양한 변수의 값을 변경하는 데 사용됩니다.OpenGL reg의 모든 기능;기능 라이브러리는 어떤 매개 변수와 어떤 라이브러리가 포함되어 있는지 설명하는 엄격한 명명 규칙을 사용합니다.함수는 함수의 실제 이름을 형성하는 네 부분으로 구성됩니다.첫 번째 부분은 접두사라고하며 함수가 속하는 라이브러리를 나타냅니다.핵심 기능의 경우이 접두사는 GL이며 그래픽 라이브러리에 서 있습니다.다른 접두사에는 Glut for Graphics Library 유틸리티 도구와 특정 카드에 액세스 할 수있는 특수 기능이 필요한 그래픽 하드웨어 제조업체를 나타내는 2 글자 코드가 포함됩니다.함수 이름은 이름 자체입니다.이것은 변경할 값 또는 취해야 할 조치를 직접 참조 할 수 있습니다.함수의 이름 부분의 예로는 색상, 정점, Clear 및 DeleteTextures가 포함됩니다.이름은 즉시 접두사를 따릅니다. 일반적으로 접두사와 구별하고 코드를 더 읽기 쉽게 만들도록 대문자가 있습니다.함수 이름은 함수가 수락하는 매개 변수 수입니다.이것들은 또한 논쟁이라고 할 수 있습니다.이것은 단순히 숫자입니다.따라서 세 가지 인수가 필요한 함수는 기능 이름 바로 뒤에이 위치에 숫자 3을 갖습니다.

OpenGL reg의 최종 요소;함수 이름은 매개 변수로 예상되는 변수의 데이터 유형입니다.이것은 프로그래머에게 예상되는 데이터를 상기시키는 데 도움이되는 약어이며, 단일 함수가 다른 데이터 유형의 인수를 수락하는 여러 예측 가능한 변형을 가질 수 있도록합니다.이것의 예는 플로팅 포인트 번호의 경우 F, I는 정수 또는 바이트의 경우 B입니다.부동 소수점 번호로 정의 된 3D 위치에서 정점 지점을 생성하기위한 함수 이름은 glvertex3f입니다.마지막 부분을 단순히 수정하여 GlverTex3i를 읽음으로써 기능을 논리적으로 변경할 수 있습니다.OpenGL Reg의 성공의 한 부분;기능-명칭 규칙과 같은 표준에 대한 엄격한 준수입니다.