즉시 모드 란 무엇입니까?

컴퓨터 그래픽 프로그래밍에서 즉시 모드는 정상적인 동작 순서와 존재하는 프레임 워크가 완전히 우회하고 경우에 따라 비활성화되는 렌더링 상태입니다. 이는 실행중인 애플리케이션이 프로그램 외부의 선천적 사이클에 의존하는 대신 모니터와 같은 디스플레이 장치에 필요한 기능을 직접 호출해야 함을 의미합니다. 즉각적인 모드는 멀티미디어 응용 프로그램 또는 비디오 게임과 같이 가능한 가장 빠른 렌더링 시간이 필요한 프로그램에 가장 자주 사용되거나 복잡한 그래픽 라이브러리를 사용하는 방법을 배울 때 교육 도구로 사용됩니다. 즉각적인 모드 렌더링을 사용하는 제대로 설계되거나 부적절하게 구현 된 프로그램은 필요한 경우 현재 프레임을 다시 그리기 할 수있는 자동 호출이 없기 때문에 빈 화면 또는 화면의 빈 영역이 나타나고 지속될 수 있습니다. 하나의 변형은 혼합 모드라고 알려져 있으며, 프로그램은 정렬을 시도하면서 유지되는 렌더링 프레임 워크를 유지합니다.l 즉각적인 모드 스타일 기능을 통한 특정 부분.

많은 컴퓨터 응용 프로그램에서 디스플레이 장치로 정보 또는 그래픽을 렌더링하는 것은 이벤트 중심 프로그램 아키텍처를 통해 수행됩니다. 이는 화면이 프로그램이나 사용자의 일부 유형의 입력에 대한 응답으로 만 다시 그려 져 있음을 의미합니다. 이는 워드 프로세서 나 웹 브라우저와 같은 프로그램에 적합하지만 멀티미디어 플레이어, 예술적 렌더링 소프트웨어 또는 화면을 모든 유형의 입력없이 60 번 이상 60 회 이상 다시 그려야 할 수있는 응용 프로그램에는 적합하지 않습니다. 해결책은 즉시 모드를 사용하는 것입니다.

운영 체제 또는 그래픽 라이브러리가 디스플레이 업데이트 및 렌더링시기 및 방법을 제어 할 수 있도록 허용하는 대신 프로그램은 완전히 제어하여 디스플레이 장치와 응용 프로그램 코드 사이의 장벽을 제거합니다. 이런 식으로 프로그램은 자체 디스플레이를 만들 수 있습니다.Y 루프는 타이머 및 기타 사용자 정의 코드를 사용하여 원하는 결과를 달성하는 데 필요한만큼 화면이 또는 몇 배나 몇 배나 몇 배나 몇 배나되었습니다. 즉각적인 모드를 사용하는 데있어 한 가지 합병증은 지오메트리 엔진과 같은 유지 모드 렌더링의 투명한 기능 중 일부를 사용할 수 없으므로 응용 프로그램에 자체 구현이 필요할 수 있다는 것입니다. 또 다른 문제는 프로그램이 렌더링 루프를 허용 가능한 속도로 유지하기 위해 많은 양의 처리 능력을 요구할 수 있다는 것입니다.

즉시 모드를 사용하는 대안은 혼합 렌더링 모드를 사용하는 것입니다. 이 설계에서, 유지 된 모드 렌더링 프레임 워크는 그래픽 라이브러리의 모든 기능을 사용할 수 있지만 특정 기능이나 메소드가 재정의되어 기존 렌더링 프레임 워크가 즉각적인 모드와 비슷한 방식으로 작동하도록하는 사용자 생성 코드로 대체됩니다. 이 방법은 효과적 일 수 있지만 DE가 어려운 코드를 만들 수도 있습니다.버그 및 사용자 코드와 라이브러리 코드가 상호 작용하는 방식에 따라 예기치 않은 결과를 얻을 수 있습니다.

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