야구에 즉각적인 재생이 있습니까?

미국 메이저 리그 야구 (MLB)는 2008 년 8 월에 인스턴트 리플레이를 사용하여 특정 유형의 통화를 검토하기 시작했습니다. 그 전에는 야구의 즉각적인 재생은 불규칙한 기준으로 만 사용되었으며, 일반적으로 자신의 결정에 대해 의문의 여지가있는 개별 심판에 의해 사용되었습니다. 2008 년 현재 인스턴트 리플레이는 세 가지 유형의 전화를 확인하는 데 사용될 수 있습니다. 홈런 볼이 공정하거나 파울 여부, 홈런 볼이 실제로 볼 필드에서 나갔는지 여부, 관중이 홈런에서 공의 진행 상황을 방해했는지 여부. 이들은 히트가 홈런으로 간주되는지 여부와 관련이 있기 때문에 "경계 통화"로 알려져 있습니다.

세 가지 용도

2008 년 현재 인스턴트 리플레이는 세 가지 특정 상황에서 히트가 홈런으로 간주 될 수 있는지 확인하기 위해 사용될 수 있습니다.
  • 공이 공정인지 파울인지 판단하기 위해 : 공이 공정하다면 집 r유엔은 파울이라면 계산되지 않습니다.
  • 공이 실제로 경기장을 떠났는지 여부를 결정합니다. 여기에는 세 가지 가능한 결과가 있습니다. 공이 벽을 제거하면 홈런이 될 수 있습니다. 현장에 머무르면 "살아있는"것으로 간주 될 수 있으며 여전히 작동 중입니다. 그리고 그것이 현장을 완전히 떠나면 그것은 홈런으로 간주 될 수 있습니다.
  • 관중이 라이브 공을 만지거나 플레이어가 그것을 잡으려고 노력함으로써 라이브 공을 방해했는지 확인합니다. 이것은 공이 여전히 현장에있는 경우에만 간섭으로 계산됩니다. 일단 벽을 지나면 관중은 플레이어를 방해하더라도 그것을 잡으려고 노력할 수 있습니다.

역사

인스턴트 리플레이는 1960 년대 이후 야구장 Bowie Kuhn이 1969 년 월드 시리즈에서 논란의 여지가있는 전화 비디오를 검토 한 1960 년대부터 산발적으로 사용되었습니다. 그것은 1999 년까지 미국 리그 사무실에서 심판이 실제로플로리다 말린스와 세인트 루이스 카디널스 사이의 경기에서 득점 판을 쳤다. 말린스는 영상을 보면서 나쁜 선례를 보았고 야구에서 인스턴트 리플레이의 사용은 2008 년에 MLB가 공식적으로 승인 될 때까지 금지되었다.이 내년에 월드 시리즈에서 처음으로 공식적으로 사용되면서 양키스 플레이어 알렉스 로드리게즈 (Alex Rodriguez)가 카메라를 때리는 공을 쳤다.

토론

야구에서 인스턴트 리플레이를 사용할 수 있는지 여부는 수년 동안 논란의 여지가있는 문제였으며, 일부 야구의 즉각적인 재생은 게임의 역사적 측면을 망치고 심판에서 의사 결정 능력을 빼앗아 갈 것이라고 주장했습니다. 또한 순수 주의자들은 게임의 인간 오류 측면 (심판의 전화를 날려 버릴 수있는 능력)이 게임의 매력의 일부라고 주장했다. 야구에서 인스턴트 리플레이의 지지자들은 그것이 객관적인 것을 보장하는 유일한 방법이라고 말했다.Ty와 적절한 전화가 매번 이루어 지는지 확인하십시오. 야구에서의 즉시 재생이 게임의 특정 측면으로만 제한되어야한다는 것을 인정하는 동안, 예를 들어, 공과 파업은 여전히 ​​한계에서 벗어나는 것으로 간주 될 것입니다. 즉시 재생을 선호하는 사람들은 게임이나 시리즈의 결과에 영향을 미치지 않도록함으로써 게임이 더 나은 입장을 취했습니다.

새로운 개발

2010 년 현재 야구에서의 인스턴트 리플레이는 120 회 이상 사용되었으며 약 50 개 사용으로 인해 호출이 뒤집어졌습니다. 심판이 인스턴트 리플레이를 사용하여 잡힌 공이 공정하거나 파울인지 또는 볼을 마주 보는 벽 뒤에 앉아있는 관중이 경계 호출과 관련이 있는지 여부를 결정할 수있는 2012 년에 새로운 발전이 이루어질 것으로 예상됩니다.

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