줄거리 포인트는 무엇입니까?

소설에서, 줄거리 포인트는 새로운 예상치 못한 방향으로 행동을 돌리는 이야기 이벤트입니다. 줄거리 포인트는 액션을 앞으로 나아가고 이야기를 신선하게 유지하는 역할을합니다. 좋은 이야기는 여러 가지 주요 및 사소한 음모 포인트를 가질 것이며, 이야기가 절정으로 이동함에 따라 스테이크를 높이는 역할을합니다.

다른 유형의 소설은 다른 줄거리의 배열을 요구할 수 있지만 몇 가지 공통점이 있습니다. 첫 번째 플롯 포인트는 일반적으로 유능한 사건으로, 주인공이 일할 목표를 설정하는 이벤트입니다. 그에 따른 갈등이나 결과, 캐릭터가 그의 목표를 달성하는 것을 막으려 고하는 길항제가 이어질 수 있습니다. 합병증과 요구 사항은 극복 또는 완료해야 할 것입니다.

이야기가 절정에 가까워지면 캐릭터는 목표를 달성하는 데 가깝게 보이며 완전히 약속해야합니다. 종종이 시점에서 새로운 장애물이 도입되어 목표가 갑자기 Befo보다 더 멀어지게됩니다.답장. 이것은 결정이나 결의가있는 절정으로 이어지고, 최종 가장 큰 장애물이 극복됩니다.

120 페이지의 시나리오의 예 에서이 이야기에는 많은 사소한 줄거리 및 주요 플롯 포인트가 포함됩니다. 첫 번째 주요 플롯 포인트는 일반적으로 이야기에서 3 ~ 10 분 동안 발생합니다. 이 행사는 현 상태를 흔들고 Act I의 행동을 설정합니다.

Act I의 끝 근처에서, 두 번째, 더 극적인 음모 포인트가 발생하여 Act II의 주요 갈등을 설정하기 위해 이벤트를 돌립니다. 또 다른 주요 플롯 포인트는 ACT II의 중간 표시에서, ACT II의 끝을 향해 다시 시청자 머리를 이야기의 절정에 쏟아냅니다. 각 주요 플롯 포인트는 이전의 플롯보다 더 극적이어야하며, 영웅이나 주인공의 지분을 훨씬 더 높이 올립니다.

좋은 시나리오는 이야기 전체에 작은 플롯 포인트가 뿌려지며 최소한 발생합니다.10 분 정도마다. 이러한 방향의 변화가 없으면 스토리는 주요 플롯 포인트 사이를 끌어냅니다. 그러나 사건의 전환은 또한 인과 적이어야한다. 음모가 아무데도 나오지 않고 말이되지 않는 것처럼 보이고, 고안감을 느끼거나 너무 편리하다면, 이야기가 약해집니다. 이벤트의 전환은 놀랍게도 시청자를 이상적으로 포착해야하지만 AfterThought에서는 의미가 있습니다.

평범한 청중은 정의에 따라 줄거리가 무엇인지 알지 못할 수도 있지만, 영화를 보는 수년 동안 영화를 보면 시청자가 절정에 이르기 전까지는 긴장이 전반적으로 증가 할 것으로 예상했습니다. 이 시점에서, 그것은 가장 영향을 미치는 모든 장면에서 폭발합니다. 좋은 액션 영화는 더 많은 행동과 긴장에 대한 기대를 위해 시청자들을 설정하여 강타로 시작할 수 있습니다.

다음에 극장에서 자신을 발견하고 행사가 기발하고, 놀랍고, 예상치 못한, 끔찍하거나 승리 할 때, 당신은 줄거리를 즐겼습니다. 반면에, 당신은 이야기를 통해 깨어나려고한다면모자는 끌어 다니지 않는 것 같습니다. 너무 약한 플롯 포인트 나 플롯 포인트가 너무 적은 이야기를 경험하고있을 것입니다.

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