Wat is een analyse van de gamingindustrie?
Analyse van de game-industrie is het proces van het bestuderen van de videogame-industrie op veranderingen en omvat meestal voorspellingen over toekomstig consumentengedrag. In theorie zou de term kunnen worden toegepast op bijna elke vorm van game-industrie, inclusief bordspellen, maar in de praktijk gebruiken mensen de term meestal als een directe verwijzing naar de computer- en videogamebranche. Mensen die in de analyse van de gamingindustrie werken, hebben mogelijk banen bij veel verschillende soorten bedrijven, van gameproductiebedrijven tot financiële bedrijven of zelfs tijdschriften.
Iemand die werkzaam is in de analyse van de gamingindustrie moet toekomstige trends met enig succes kunnen voorspellen. De game-industrie verandert over het algemeen constant naarmate de technologie evolueert, en iemand die als analist werkt, zal vaak worden gevraagd om voorspellingen te doen over welke ideeën waarschijnlijk bij de consument thuiskomen. Iemand die als analist voor de gamingindustrie werkt, moet bijvoorbeeld proberen te bepalen of consumenten meer onder de indruk zullen zijn van grafische vaardigheden in een nieuw spelsysteem of van interface-wijzigingen.
In veel gevallen vertrouwen mensen op de analyse van de gamingindustrie om de verkoop te voorspellen. Veel bedrijven en particulieren die willen investeren in de game-industrie, zijn niet noodzakelijk experts in videogames, en deze mensen zouden over het algemeen moeite hebben om beslissingen te nemen over waar ze hun geld zouden neerzetten als ze niet iemand hadden om deskundig advies te geven. Iemand die in de analyse van de gamingindustrie werkt, kan hen een insiderbeeld geven van een wereld waarin ze zich niet noodzakelijk zo comfortabel voelen.
Soms wordt de analyse van de gamingindustrie privé aan een bedrijf aangeboden, maar deze kan om verschillende redenen ook openbaar worden gemaakt. Sommige mensen die in de analyse van de gamingindustrie werken, zijn eigenlijk journalisten. Deze mensen kunnen doen wat ze kunnen om voorkennis te krijgen over aankomende gameversies en de technologie waar verschillende bedrijven aan werken. Sommige van deze personen werken voor gedrukte publicaties, terwijl anderen misschien werken voor online sites die over de gaming-industrie praten.
Een andere plek voor mensen om banen in de analyse van de gamingindustrie te krijgen, zijn de gamingbedrijven zelf. Over het algemeen hoeft niemand een beter idee te hebben van wat er in de game-industrie komt dan de bedrijven die systemen maken en games leveren. Een goed begrip van consumententrends is over het algemeen nodig om definitieve beslissingen te nemen in dit soort bedrijfsomgevingen, vooral met de grote hoeveelheden geld die vaak worden uitgegeven aan gaming-projecten, samen met de uitgaven voor onderzoek en ontwikkeling van nieuwe technologie.