Wat is analyse van de gaming -industrie?

analyse van de gaming -industrie is het proces van het bestuderen van de videogame -industrie voor veranderingen en omvat meestal het doen van voorspellingen over toekomstig consumentengedrag. In theorie kan de term worden toegepast op bijna elke vorm van gaming -industrie, inclusief bordspellen, maar in de praktijk gebruiken mensen meestal de term als een directe verwijzing naar de computer- en videogame -industrie. Mensen die werken in de analyse van de gaming -industrie kunnen banen hebben met veel verschillende soorten bedrijven, van gameproductiebedrijven tot financiële bedrijven of zelfs tijdschriften.

Iemand die in de analyse van de gaming -industrie werkt, moet toekomstige trends kunnen voorspellen met een bepaald niveau van succes. De gaming -industrie verandert over het algemeen voortdurend naarmate de technologie evolueert, en iemand die als analist werkt, zal vaak worden gevraagd om voorspellingen te doen over welke ideeën het meest waarschijnlijk naar huis zullen komen met consumenten. Iemand die bijvoorbeeld als analist voor de gaming -industrie werkt, moet mogelijk proberen te bepalen of consumenten zullen zijne onder de indruk van grafische bekwaamheid in een nieuw spelsysteem of interface -wijzigingen.

In veel gevallen vertrouwen mensen op analyse van de gaming -industrie om de verkoop te voorspellen. Veel bedrijven en individuen die in de gaming -industrie willen investeren, zijn niet noodzakelijkerwijs experts over videogames, en deze mensen zouden over het algemeen moeite hebben om beslissingen te nemen over waar ze hun geld konden plaatsen als ze geen iemand hadden om deskundig advies te geven. Iemand die in de analyse van de gaming -industrie werkt, kan hem een ​​insider's visie geven op een wereld waarin ze niet noodzakelijkerwijs zo comfortabel zijn.

Soms wordt analyse van de gaming -industrie privé aangeboden aan een bedrijf, maar het kan ook om verschillende redenen publiekelijk worden vrijgegeven. Sommige mensen die werken in analyse van de gaming -industrie zijn eigenlijk journalisten. Deze mensen kunnen doen wat ze kunnen om inside informatie te krijgen over aankomende game -releases en de technologiewaar verschillende bedrijven aan werken. Sommige van deze personen werken voor gedrukte publicaties, terwijl anderen kunnen werken voor online sites die over de gaming -industrie praten.

Een andere plek voor mensen om banen te krijgen in de analyse van de gaming -industrie zijn de spelbedrijven zelf. Over het algemeen hoeft niemand een beter idee te hebben van wat er in de gaming -industrie komt dan de bedrijven die systemen maken en games leveren. Een goed begrip van consumententrends is over het algemeen nodig om definitieve beslissingen te nemen in dit soort bedrijfsomgevingen, vooral met de grote hoeveelheden geld die vaak wordt besteed aan gamingprojecten, samen met de uitgaven voor onderzoek en ontwikkeling van nieuwe technologie.

ANDERE TALEN