Wat doet een Flash® Animator?

Een Flash®-animator creëert interactieve multimedia en geanimeerde werken door het gebruik van een computerprogramma genaamd Flash®. Flash® is een programma waarmee een animator zelfstandige animatiestukken kan maken die eenvoudig kunnen worden bekeken of interactie met een kijker kunnen inhouden. Dit soort animaties zijn vaak populair op websites en het meeste werk dat door een Flash®-animator wordt gedaan, is te vinden op internet, hoewel een paar televisieprogramma's en langspeelprogramma's zijn gemaakt via Flash®.

Oorspronkelijk ontwikkeld in het midden van de jaren 1990, werd het programma voor het eerst Future Splash genoemd en werd het ontworpen om te concurreren met Shockwave® voor gebruik in webgebaseerde animaties en internetreclame. Het programma werd gekocht door Macromedia®, die Shockwave® had ontwikkeld, en de nieuwe naam Flash® had gekregen. In de loop der jaren heeft Flash® talloze upgrades en verbeteringen in programmering en mogelijkheden ontvangen. Hoewel het de namen en eigenaren heeft veranderd, wordt Flash® nog steeds hoofdzakelijk gebruikt voor webgebaseerde animaties en advertenties door grafisch ontwerpers en ontwerpers van webpagina's.

Meer recent uitgebracht als Adobe® Flash®, laat het programma een Flash®-animator vrij eenvoudig inhoud maken voor websites en ander gebruik en met een vrij indrukwekkend scala aan hulpmiddelen om te gebruiken. Veel internetwebsites bevatten Flash®-animaties voor advertenties of voor video- en game-hosting. Zelfs sommige tv-advertenties zijn gemaakt met behulp van Flash®-animatie voor grote bedrijven die een kenmerkende look voor hun commercials willen creëren. Een Flash®-animator maakt deze afbeeldingen en video's met behulp van de verschillende tools in het Adobe® Flash®-programma.

Dit kan traditionele frame-voor-frame animatie zijn, bedoeld om het uiterlijk en het gevoel van klassieke, met de hand getekende geanimeerde functies en korte films vast te leggen, of animatie die dichter bij het werk ligt dat wordt gedaan met behulp van driedimensionale (3-D) animatieprogramma's. Met dit soort hulpmiddelen kan een animator een personage in bepaalde sleutelframes positioneren en het programma zal dan de beweging tussen die frames invullen. Hoewel fijnafstemming en het toevoegen van meer keyframes vaak nodig zijn om de reeks te voltooien en beweging vloeiender of levensecht lijkt te maken, is dit proces meestal nog steeds meer gestroomlijnd dan het maken van honderden of duizenden individueel getekende frames.

De Flash®-animator geeft de video of animatie dan meestal weer als een Shockwave Flash®-bestand (.swf) voor weergave op websites en Flash®-spelers, of als een Flash® Video-bestand (.flv) voor gebruik met andere spelers. Een Flash®-video in deze bestandstypen kan worden afgespeeld via verschillende videospelers of worden ingesloten in websites voor weergave of interactie. Het werk van een Flash®-animator kan zelfs meeslepende geanimeerde functies creëren die net zo interactief zijn als elke videogame.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?