Wat doet een Flash® -animator?
Een flash® -animator maakt interactieve multimedia en geanimeerde werken door het gebruik van een computerprogramma genaamd Flash®. Flash® is een programma waarmee een animator zelfstandige geanimeerde stukken kan maken die eenvoudig kunnen worden bekeken of interactie met een kijker kunnen inhouden. Dit soort animaties zijn vaak populair op websites en de meeste werk van een Flash®-animator zijn te vinden op internet, hoewel een paar televisie- en functie-lengteprogramma's zijn gemaakt via Flash®.
Oorspronkelijk ontwikkeld in het midden van de jaren 1990, werd het programma voor het eerst Future Splash genoemd en werd het programma ontworpen om te concurreren met ShockWave® voor gebruik in webgebaseerde animaties en internet-animaties. Het programma werd gekocht door MacRomedia®, die ShockWave® had ontwikkeld en Roemed FLASH®. In de loop der jaren heeft Flash® talloze upgrades en vooruitgang ontvangen in programmering en mogelijkheden. Hoewel het namen en eigenaren heeft gewijzigd, wordt Flash® nog steeds hoofdzakelijk gebruikt voor webgebaseerdAnimaties en advertenties door grafisch ontwerpers en webpagina -ontwerpers.
meer recent uitgebracht als Adobe® Flash®, het programma stelt een Flash® -animator in staat om inhoud te maken voor websites en andere toepassingen vrij gemakkelijk en met een vrij indrukwekkend scala aan tools om te gebruiken. Veel internetwebsites bevatten Flash® -animaties voor advertenties of voor video- en game -hosting. Zelfs sommige televisieadvertenties zijn gemaakt met behulp van Flash® -animatie voor grote bedrijven die een kenmerkende look voor hun commercials willen creëren. Een Flash® -animator maakt deze afbeeldingen en video's met behulp van de verschillende tools die worden gevonden in het Adobe® Flash® -programma.
Dit kan traditionele frame-by-frame animatie omvatten die bedoeld is om het uiterlijk van klassieke hand getrokken geanimeerde functies en shorts, of animatie te vangen die dichter bij het werk is dat wordt gedaan met driedimensionale (3D) animatieprogramma's. Met dit soort tools kan een animator een personage in bepaalde belangrijke frames positioneren en het programma zal vervolgens de beweging tussen die frames invullen. Hoewel fijnafstemming en de toevoeging van meer belangrijke frames vaak nodig is om de volgorde te voltooien en beweging vloeistof of levensecht te laten lijken, is dit proces meestal nog steeds gestroomlijnd dan het creëren van honderden of duizenden individueel getekende frames.
De Flash® -animator zal vervolgens de video of animatie meestal weergeven als een ShockWave Flash® (.SWF) -bestand voor play op websites en Flash® -spelers, of als een Flash® -video (.FLV) -bestand voor gebruik met andere spelers. Een flash® -video in deze bestandstypen kan worden gespeeld via verschillende videospelers of worden ingebed in websites voor het bekijken of interactie. Het werk van een Flash® -animator kan zelfs meeslepende geanimeerde functies maken die net zo interactief zijn als elke videogame.