Wat zijn computersimulatiegames?
Simulatie betekent een weergave. Computersimulatiespellen, of 'simspellen', kunnen het echte leven vertegenwoordigen, mogelijke situaties die in het echte leven kunnen voorkomen, of denkbeeldige situaties. Ze worden gebruikt voor besluitvorming, amusement, verkenning of training. Spelers in het spel kunnen elke ervaring meemaken die de games bieden en hun keuzes brengen zonder de gevolgen en verantwoordelijkheden van het maken van die keuzes en het hebben van die ervaringen in het echte leven, verschillende benaderingen kunnen worden geprobeerd om hun resultaten te modelleren, en systemen kunnen gestudeerd voor verschillende doeleinden. Enkele van de hoofdcategorieën van computersimulatiegames zijn zaken, stadsbouw, fantasie, vluchten, leven, sport en militair / strategie.
Computersimulatiespellen voor stadsopbouw gaan terug tot begin jaren negentig en bieden spelers de mogelijkheid om een stad te plannen, bouwen en beheren in Egypte, Rome, Middeleeuws Europa, het huidige New York of in de ruimte. Scenario's kunnen weg- en structuurbouw vereisen, beslissingen over bestemmingsplannen, stadsdiensten en een transportsysteem, handelspartnerships opbouwen en burgers verdedigen. Met sommige stadssimulatiegames kun je je eigen gebouwen importeren, meerdere steden verbinden of je richten op cultuur en het 'gevoel' van een stad.
Bedrijfssimulaties genieten een brede populariteit als instructie- en besluitvormingstools. Er zijn simulatiegames om investeringen aan te leren, servicegericht supply chain management, financieel beheer. Business war games zijn er in drie smaken met verschillende filosofieën: Business Is War war games (BIW), die zijn aangepast aan militaire oorlogsspellen en werken met oorlogstermen , zoals vijanden en overwinning; Business is een Game war games (BIG), gebaseerd op speltheorie; en Business is Business war games (BIB), die gebaseerd zijn op concurrentieanalyses. Ze geven spelers de mogelijkheid om scenario's te gebruiken om de antwoorden van hun concurrenten op hun plannen te modelleren en keuzes te voorspellen.
In de taal van computersimulatiegames zijn niet alle managementgames voor zakelijke doeleinden. Bijvoorbeeld, evenals het vreemde sportinstructiespel, zoals een spel om je te leren zeilen en een groot aantal waarin een sport wordt gespeeld, zijn er een aantal sportmanagementspellen die bedoeld zijn voor entertainment, in plaats van het leren van managementvaardigheden. Veel van deze gaan door de naam "fantasy fill-in-the-sport", zoals fantasy football. Fantasiecongres daarentegen is bedoeld voor zowel instructie als amusement.
Sommige computersimulatiegames zijn verplaatst van softwareversies naar online versies en worden nu overgezet naar mobiele telefoons. Informatist, een spel dat is ontwikkeld om tieners en volwassenen over zaken te leren, heeft bijvoorbeeld de sprong van online naar iPhone gemaakt om zijn bereik te vergroten.