Wat is drumgeheugen?

Drumgeheugen is een type computergeheugen dat een op drum gebaseerd ontwerp gebruikte om de schotels van het geheugen en de leeswrite-eenheden vast te houden; Het werd voornamelijk gebruikt in de jaren 1950. Om een ​​drumgeheugen te gebruiken, moesten operators ponskaarten in elke kop laden en de programma's zouden alleen werken nadat alle ponskaarten waren geladen. Later in het leven van het drumgeheugen ontdekten programmeurs hoe ze de timing van de drum kunnen optimaliseren om het gemakkelijker te maken om geheugen te laden. In tegenstelling tot moderne harde schijfeenheden, bevatte de trommel voor elke schotel leeswrite-eenheden, dus er waren geen onderdelen om de schotels te verplaatsen.

De drumgeheugeneenheid werd grotendeels gebruikt in de jaren 1950, hoewel hij ook in de jaren zestig wat gebruik zag in de jaren 1960. Hoewel dit geheugen grotendeels inferieur is door moderne normen, presenteerde het verschillende voordelen ten opzichte van eerdere geheugentypen. Het was gemakkelijker om ponskaarten te laden, het geheugen functioneerde meerdere keren sneller en het apparaat zelf was kleiner dan eerdere geheugentypen. Dit geheugen werd verouderd vanwege het halfgeleidergeheugen, dat een betere pow heefteh en opslag.

Er waren verschillende slots in een drumgeheugeneenheid en elke slot vertegenwoordigde een andere schotel voor het geheugen. Om een ​​programma of document te laden, moesten operators ponskaarten in deze slots plaatsen, de een na de ander. Als de ponskaarten niet in de juiste slots zouden worden geladen, kan dit een probleem veroorzaken dat het programma of document niet correct zou laden. De ponskaarten zijn magnetisch en dit geheugen is gebouwd van ferromagnetische materialen om geheugen op te nemen.

In eerste instantie laden operators een ponskaart in het drumgeheugen en wachten tot de computer het geheugen herkent voordat hij een andere kaart plaatste. Later konden operators programma's maken om de laadtijd te optimaliseren. Dit programma zou schatten hoe lang het zou duren voordat het geheugen de kaart laadde en, toen het bijna werd geladen, was iemand in de buurt van het geheugen klaar om de volgende kaart te laden. Zoveel Punch CarDS waren nodig voor basistoepassingen die deze sterk bespaarde tijd.

Met moderne geheugeneenheden, zoals halfgeleidergeheugen, is er slechts één leesschrijvingskop en zijn de plekken in het geheugen geprogrammeerd om te bewegen, zodat het hoofd met alle platteren tegelijk kan werken. In het trommelgeheugen was er een leeswrite-kop per schotel, dus het was niet nodig om de platen te verplaatsen. Dit lijkt misschien geavanceerder, maar het verhoogde de kosten van het geheugen, zowel in termen van geheugen als kosten.

ANDERE TALEN