Wat is een hit and run in honkbal?

Een hit en run is een term in honkbal die een hardloper op de basis beschrijft die probeert een basis te stelen terwijl het beslag contact maakt met de bal. De hardloper begint te rennen voordat de bal wordt geraakt, dus hij moet vertrouwen op de kracht van de speler in de vleermuis om de bal daadwerkelijk te raken. Als de beslag niet op de bal raakt, probeert technisch gezien de hardloper op de basis gewoon een basis te stelen, wat veel waarschijnlijker zal resulteren in een OUT.

-teams met slechte slagmensen kunnen de hit en vaker lopen dan een team met veel betrouwbare slagmensen. Dit komt omdat het stuk een poging is om het gebrek aan goede hits van de bal te compenseren door de spelers naar de volgende honk te verplaatsen. Wanneer de strategie werkt, kan het het team verplaatsen naar nog een paar punten. Wanneer het mislukt, zal dit waarschijnlijk leiden tot twee uit voor een team.

Een hit en run die mislukt kan op dit voorbeeld lijken: de hardloper op het eerste honk gaat vooruit terwijl de bal de hand van de werper verlaat. Hij maakt de zijneRen voordat de bal contact maakt met de vleermuis. Het beslag mist de bal of raakt een pop-up vlieg die snel wordt gevangen. De bal wordt snel naar de tweede honkman gegooid voordat de hardloper daar aankomt. Het eindresultaat is twee uit.

Het spel is succesvol wanneer het beslag contact maakt met de bal en stuurt het ver genoeg weg dat de hardloper tijd heeft om de basis met succes te stelen. Af en toe kan het de nog risicovolle stootslag worden en rennen, waar de speler eenvoudig de bal een tuin (meter) of twee raakt. Dit kan ook resulteren in twee uit, of drie als spelers op het tweede en derde honk proberen te rennen.

In feite is het drievoudige spel, dat drie spelers weghalen, veel waarschijnlijker met de hit and run -strategie. Als twee spelers op het honk op de honk blijven totdat de bal veilig in de lucht is, zijn ze nog steeds veilig. Als ze rennen, en de slagman slaat uit of raakt een pop -vlieg die wordt gevangen, het eindigt de herberging, als de andere twee spelers het volgende honk niet kunnen halen. Over het algemeen zal dit stuk niet worden geprobeerd, tenzij de lopers op de honk redelijkerwijs zeker zijn van de slagman die een goede kans heeft om de bal te raken.

ANDERE TALEN