Wat zijn de verschillende soorten track- en field games?

Track- en veldgames zijn atletische wedstrijden die plaatsvinden in een stadion met een lopende baan- en veldgebied voor niet-lopende gebaseerde evenementen. Enkele van de oudste vormen van atletische evenementen, track- en veldspellen zijn gebruikt om kracht en snelheid te bewijzen sinds de dagen van de vroegste Olympische Spelen. Enkele van de belangrijkste track- en field -games zijn onder meer hardlopen, gooien en springen.

Track- en veldspellen met behulp van hardlopen omvatten races van veel verschillende afstanden. Sprints zijn over het algemeen zeer korte races die maximaal 400 meter (1312 ft) duren. Sprint vereist een ongelooflijke snelheid die meestal alleen over zeer korte afstanden kan worden gehandhaafd. Wedstrijden op middellange en lange afstand kunnen alles van 400 meter en hoger omvatten; De meeste baan- en veldraces hebben een maximale lengte van 10.000 meter (6,2 mijl).

Naast reguliere races omvatten running-gebaseerde baan- en veldspellen relais en hindernissen. Relais zijn races waarin verschillende hardlopers werken samenwerkenr in een competitief team, die elk een bepaald deel van een race nemen. In veel races moeten de Relay -lopers bij elke verandering een stokje doorgeven aan de volgende loper, waarvoor coördinatie en zorgvuldige matching van tempo nodig is. Hindernissen zijn races waar concurrenten tijdens de race tijdens de race over de taillehoge barrières moeten springen. Deze combinatie van hardlopen en springen vereist een unieke mix van sterkte, snelheid en behendigheid.

Springspellen zijn vaak vrij spectaculair om te zien, omdat concurrenten vaak hun lichaam lijken te duwen buiten de grenzen van menselijke capaciteit. In het verspringen sprinten concurrenten een spoor af voordat ze zo ver mogelijk springen in een zandput. Runningstijl, start en springpositie is van cruciaal belang voor succes in dit spel. In het hoogspringen gooien concurrenten zich over een geschorste balk die na elke succesvolle ronde wordt verhoogd. Springpositie voor deze sport is geëvolueerd doorBuiten de jaren, met de meeste Hoge Jumpers in de 21e eeuw die de voorkeur geven aan een techniek die bekend staat als de Fosbury Flop, waarin de jumper zijn lichaam hoofd-eerste en buik over de bar heeft.

De meeste spectaculaire van alle track- en field -games kunnen polsstokhoogspringen zijn, wat vergelijkbaar is met het hoogspringen, maar het mogelijk maakt om veel grotere hoogten te bereiken. Houd een flexibele staaf vast en sprint een paalrooster in de richting van een gesuspendeerde balk boven een mat. Naarmate hij de mat nadert, wordt de voorkant van de staaf of paal in de grond geplant, waardoor de concurrent van de grond kan springen, het momentum van de paal kan gebruiken om over de gesuspendeerde balk omhoog te slingeren en naar de dikke mat beneden te floppen.

Gooien van games vereisen kracht en flexibiliteit en zijn meestal in drie hoofdtypen: Javelin, discus en bot Put. Javelin Gooien is een van de oudste baan- en veldwedstrijden die de mens kent en betrokken was bij het slingeren van een lang puntige staaf. Discus gooien lijkt een beetje op hard-core frisbee, met World Record 2011 gooit Reachoger van 156 ft (47,5 m). Snot Put omvat het gooien van een kleine, zware bal, hoewel niet zo zwaar als in vroegere tijden; Uit records blijkt dat schot oorspronkelijk werd gedaan met rotsen of kanonskogels.

ANDERE TALEN