Wat is een worstelende haak?
Een grijphaak heeft drie of vier scherpe, metalen haken die naar buiten buigen vanuit een centrale staaf. Met een oog aan het einde van de staaf kunt u een lengte van touw bevestigen. Een visser, ninja of klimmer gooit een worstelende haak naar een hoge kabel, boom of muur, waar deze ongetwijfeld in hout moet bijten of een ongelijk oppervlak op een ongelijk oppervlak moet vangen. Vervolgens schalen ze het obstakel door zich het touw op te trekken of van de ene richel naar de andere te zwaaien.
Historisch gezien gebruikten krijgers en ninja's een grijphaak om over muren en in bomen te klimmen. Japanse krijgers gebruikten één type, een Kaginawa genoemd, als een klimhulp en een wapen. Ze zwaaiden de Kaginawa in kleine cirkels door het touw dicht bij de haak te houden. Werk aan kracht, ze lanceerden het vakkundig bij een vijand om ze te struikelen in een verwarrende touw of ze te bedenken met puntige haken. In China gebruikten Kung-Fu-beoefenaars de Fei Zhua, een "vliegende klauw" om hoger terrein te bereiken op kliffen en gebouwen. Het verdubbelde als een zwaar wapenbedd.
Eeuwen geleden zou visser op grote trawlers een grijphaak gebruiken om tussen schepen te slingeren. Als een schip de baai binnenging, koos Fisherman ervoor om 'een ritje te maken' om te landen toen ze klaar waren met trawlen. In plaats van te varen of te zwemmen, bonden de mannen zich veiliger vast aan touwen en haken ze op kabels van het schip die de zeilen vasthielden. Toen zwaaiden ze uit de zeilen van het ene schip om op het volgende te landen. Aangezien grijphaken lijken op verschillende grote vissen die aan elkaar zijn vastgebonden, kunnen hun oorsprong bij de oceaan liggen.
klimmers hebben een moderne grijphaak nodig, gemaakt met één platte, brede haak, om toegang te krijgen tot bergen en grotten. Deze worden vaak gebruikt in de gecontroleerde omgeving van een binnenmuur van de klimmen, met richels, kliffen en uitjes die vlokken worden genoemd. Hun randen zijn ontworpen om een apparaat vast te houden in de vorm van de dikke grijphaak. Klimmers oefenen voor bergbeklimmen of genieten van een sport als een hobby.
Vandaag zijn we eerder geneigd om een grijphaak tegen te komen in een rollenspellende game dan elke real-life situatie. Het leent zich voor avonturen waar een personage een kasteelmuur moet schalen, een rotsachtige berg moet beklimmen of tussen niveaus van een gebouw met flair en gemak moet bewegen. Knights, kabouters en superhelden bewaren de zelfaangevende en zelfwindende grijphaak in hun riem samen met andere mythische gereedschappen.