Hva er en gripende krok?

En gripende krok har tre eller fire skarpe, metallkroker som krummer seg utover fra en sentral stang. Et øye på enden av stangen lar deg feste en tau. En fisker, ninja eller klatrer kaster en gripende krok til en høy kabel, tre eller vegg, der den er bundet til å bite i tre eller fange på en ujevn overflate. Så skalerer de hindringen ved å trekke seg opp tauet eller svinge fra en avsats til en annen.

Historisk sett brukte krigere og ninjas en gripende krok for å klatre over vegger og inn i trær. Japanske krigere brukte en type, kalt en Kaginawa, som et klatrehjelpemiddel i tillegg til et våpen. De svingte Kaginawa i små sirkler ved å holde tauet nær kroken. Arbeidet opp fart, de lanserte det fagmessig på en fiende for å reise dem i et sammenfiltret tau eller impale dem med spisse kroker. I Kina brukte Kung-Fu-utøvere FEI Zhua, en "flygende klør" for å nå høyere grunn på klipper og bygninger. Det doblet seg som et tungt, piggvåpen.

For å> århundrer siden ville fisker på store trålere bruke en gripende krok for å svinge mellom skip. Hvis det ene skipet var på vei inn i Bay, valgte Fisker å "ta en tur" til land når de var ferdig med å tråle. I stedet for å båt eller svømme over, var mennene tryggere binding til tau og hektet på kablene på skipet som holdt seilene. Så svingte de fra seilene til ett skip for å lande på det neste. Siden gripende kroker ligner flere store fiskekroker bundet sammen, kan opprinnelsen ligge med havet.

Klatrere trenger en moderne gripekrok, laget med en flat, bred krok, for å få tilgang til fjell og huler. Disse brukes ofte i det kontrollerte miljøet til en indre klatrevegg, med avsatser, klipper og outcroppings kalt flak. Kantene deres er designet for å holde en enhet formet som den tykke gripekroken. Klatrere øver på utendørs fjellklatring eller nyter sport som en hobby.

I dag er det mer sannsynlig at vi møter en gripende krok i et rollespill enn noen virkelige situasjon. Det egner seg til eventyr der en karakter må skalere en slottvegg, klatre opp et steinete fjell eller bevege seg mellom nivåene i en bygning med teft og letthet. Knights, nisser og superhelter lagrer den selvfremkallende og selvwinding gripende kroken i beltet sammen med andre mytiske verktøy.

ANDRE SPRÅK