Hva gjør en datamaskinanimatør?
En animatør er noen som skaper en følelse av kontinuerlig endring eller progressiv bevegelse fra stillbilder eller modeller. En animator kan for eksempel jobbe med tegninger, slik de originale Disney-tegneseriekunstnerne gjorde, eller med leiranimasjon, som i Wallace og Gromit ® -filmene. En datamaskinanimatør lager digitale animasjoner ved hjelp av programvare.
Det er flere felt som en datamaskinanimator kan arbeide i. Videospillindustrien er ett, og de fleste spill har ikke bare ett, men et helt team av animatører. Film- og tv-produksjon er imidlertid området hvor de fleste dataanimatorer er ansatt. Selv live actionfilmer kan inkludere 3D-gjengivelse og bevegelsesfangst. Annonsører ansetter også datamaskinanimatører, ettersom animasjon har blitt en stadig viktigere del av visse annonsekampanjer for TV og Internett, inkludert snakkekkoer, for eksempel.
En datamaskinanimator, noen ganger kalt en CGI-animator, bruker en kombinasjon av datamaskinmodellering og datamaskingrafikk for å skape bevegelse for både 2D- og 3D-grafikk. Feltet er under kontinuerlig utvikling, så datamaskinanimatøren må følge med stadig skiftende teknologi og programvare. Dette gjelder enten datamaskinanimatøren er selvlært eller har fullført et akademisk program.
Det finnes en rekke programmer som en datamaskinanimator sannsynligvis vil jobbe med. Lightwave® 3D, Autodesk® Maya, Autodesk® Softimage og Autdodesk® 3ds Max er eksempler. Produsent programvare ofte brukt også.
Fordi dataanimasjon ofte er en del av en kompleks teaminnsats, er det andre ferdigheter foruten teknisk dyktighet som vil tjene en datamaskinanimator. Foruten tegning, datamaskinkyndig og teknisk ferdighet, vil alle ferdighetene som hjelper folk jobbe som et team være viktig, spesielt midt i en stram produksjonsplan. Fordi dataanimasjon stadig presser grensene, er både kreativ tenking og evne til å jobbe godt under press når ting ikke går så bra første gang.
Dataanimatører kan ha spesialiteter innen feltet. For eksempel kan en datamaskinanimator spesialisere seg i teksturer eller belysning. Andre spesialiteter inkluderer modellering, kompositt, karakteranimasjon og generell animasjon.