Hva gjør en programvaredesigner?

En programvaredesigner er ansvarlig for å designe og implementere riktig bruk av programvaresystemer og programmer for datamaskiner og datastyrte systemer. I utgangspunktet må en programvaredesigner forstå et behov for et program, utvikle en løsning og bruke metodikken på en måte som er tilgjengelig og brukerklar. For at programvaredesignet skal være en suksess, må programvarearkitekten bruke både rudimentære og avanserte datamaskinutviklingskonsepter, og vanligvis krever at programvareingeniøren blir godt kjent med generell dataprogrammering. Disse systemene som er bygget av designeren kan enten være tilleggsprogrammer for eksisterende programvare eller helt nye brukerverktøy for en type løsning.

Den generelle ideen om en programvaredesignerens daglige arbeid innebærer alt fra lavt nivå komponentbehandling til storskala algoritmeanalyse. I utgangspunktet kan jobben variere fra å lage svake justeringer til eksisterende programmer, for eksempel å bare legge til et nytt datafelt til etablert innhold, eller krever avansert forskning av hele bransjer, som å bestemme en ny måte å spore hvert fly på himmelen på et gitt tidspunkt. Som sådan er en programvareingeniør et av de mest essensielle tilleggene til ethvert datamagsteam.

Generelle konsepter brukt av programvaredesignere krever mange sofistikerte teorier om drift og teknikk. Det kreves en programvaredesigner for å finne måter å redusere mengden informasjon som trengs i hvert trinn av menneskelig eller datamaskininteraksjon ved å lage en form for hierarki. I hovedsak resulterer dette i en serie trinn som brukes gjennom prosessen. Teknisk sett blir dette referert til som abstraksjon og foredling .

Strukturen for programvarearkitektur plasseres i en sofistikert datastruktur for å gi mulighet for best mulig informasjonsutveksling. Individuelle komponenter i programvaren er delt inn i deler kjent som moduler. Disse modulene er da plassertd til distinkte partisjoner, og løper inn i et hierarki som gir programmer den generelle strukturen klar for brukeren.

Ting en programvaredesigner må vurdere når han utvikler et program eller verktøy inkluderer kompatibilitet, vedlikehold, pålitelighet, sikkerhet og gjenbrukbarhet. Programvaren må være i stand til å samhandle med komponentene som er tilgjengelige for brukeren, og også fungere som et program som kan løses når det oppstår problemer. Det må også kontinuerlig operere med begrensede problemer, inkludert mangel på gjennomførbare måter for skummel aktivitet å skade dens funksjonalitet. De fleste selskaper som ansetter programvaredesignere er også sterkt opptatt av tidsvarigheten som programmene skal brukes på. Det er klart, jo lenger et programs levetid, jo bedre er løsningen.

ANDRE SPRÅK