Hvad gør en softwaredesigner?

En softwaredesigner er ansvarlig for at designe og implementere den rette anvendelse af softwaresystemer og programmer til computere og edb -systemer. Grundlæggende skal en softwaredesigner forstå et behov for et program, udvikle en løsning og anvende metodikken på en måde, der er tilgængelig og brugerklar. For at softwaredesignet skal være en succes, skal softwarearkitekten bruge både rudimentære og avancerede computerudviklingskoncepter, som normalt kræver, at softwareingeniøren skal være velbevandret i generel computerprogrammering. Disse systemer, der er bygget af designeren, kan enten være tilføjelsesprogrammer til eksisterende software eller helt nye brugerværktøjer til en type løsning.

Den overordnede idé om en softwaredesignerens daglige arbejde involverer alt fra lav-niveau-komponentbehandling til storstilet algoritmeanalyse. Grundlæggende kan jobbet variere fra at lave små justeringer til eksisterende programmer, såsom blot at tilføje et nyt datafelt til etableret indholdeller kræver avanceret forskning af hele industrier, som at bestemme en ny måde at spore hvert fly på himlen på et givet tidspunkt. Som sådan er en softwareingeniør en af ​​de mest vigtige tilføjelser til ethvert computerteam.

Generelle koncepter, der bruges af softwaredesignere, kræver mange sofistikerede teorier om drift og teknik. En softwaredesigner er påkrævet for at finde måder at reducere den mængde information, der er nødvendig i hvert trin i menneskelig eller computerinteraktion ved at skabe en form for hierarki. I det væsentlige resulterer dette i en række trin, der bruges gennem processen. I tekniske termer kaldes dette abstraktion og forfining .

Softwarearkitekturens struktur placeres i en sofistikeret datastruktur for at give mulighed for den bedst mulige informationsudveksling. Individuelle komponenter i softwaren er opdelt i dele kendt som moduler. Disse moduler placeres derefterd til forskellige partitioner, der løber ind i et hierarki, der giver programmer samlet struktur klar til brugeren.

Ting, som en softwaredesigner skal overveje, når man udvikler et program eller et værktøj, inkluderer kompatibilitet, vedligeholdelse, pålidelighed, sikkerhed og genanvendelighed. Softwaren skal være i stand til at interagere med de komponenter, der er tilgængelige for brugeren, og fungerer også som et program, der kan rettes, når der opstår problemer. Det skal også kontinuerligt operere med begrænsede problemer, herunder en mangel på gennemførlige måder for uærlig aktivitet at skade dens funktionalitet. De fleste virksomheder, der ansætter softwaredesignere, er også stærkt optaget af den tidsvarighed, hvorpå programmerne vil blive brugt. Naturligvis, jo længere et programs levetid, jo bedre er løsningen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?