Hvad gør en software-designer?
En software-designer er ansvarlig for at designe og implementere korrekt anvendelse af softwaresystemer og programmer til computere og edb-systemer. Grundlæggende skal en softwaredesigner forstå et behov for et program, udvikle en løsning og anvende metodikken på en måde, der er tilgængelig og brugerklar. For at softwaredesignet skal være en succes, skal softwarearkitekten anvende både rudimentære og avancerede computerudviklingskoncepter, som normalt kræver, at softwareingeniøren skal være velbevandret inden for almindelig computerprogrammering. Disse systemer bygget af designeren kan enten være add-on-programmer til eksisterende software eller helt nye brugerværktøjer til en type løsning.
Den overordnede idé om en softwaredesigners daglige arbejde involverer alt fra komponentbehandling på lavt niveau til storskala algoritmeanalyse. Grundlæggende kan jobbet variere fra at lave små justeringer til eksisterende programmer, såsom blot at tilføje et nyt datafelt til etableret indhold, eller kræve avanceret undersøgelse af hele industrier, som at bestemme en ny måde at spore hvert fly på himlen på et givet tidspunkt . Som sådan er en softwareingeniør en af de mest væsentlige tilføjelser til ethvert computerteam.
Generelle koncepter brugt af software-designere kræver mange sofistikerede teorier om drift og teknik. En software-designer kræves for at finde måder at reducere mængden af information, der er nødvendigt i hvert trin i menneskelig eller computerinteraktion ved at oprette en form for hierarki. I det væsentlige resulterer dette i en række trin, der bruges gennem processen. I tekniske termer kaldes dette abstraktion og forfining .
Strukturen af softwarearkitektur placeres i en sofistikeret datastruktur for at give den bedst mulige informationsudveksling. Individuelle komponenter i softwaren er opdelt i dele kendt som moduler. Disse moduler placeres derefter i forskellige partitioner og løber ind i et hierarki, der giver programmer overordnede struktur klar til brugeren.
Det, en software-designer skal overveje, når man udvikler et program eller et værktøj, inkluderer kompatibilitet, vedligeholdelse, pålidelighed, sikkerhed og genanvendelighed. Softwaren skal være i stand til at interagere med de tilgængelige komponenter for brugeren og også fungere som et program, der kan rettes, når der opstår problemer. Det skal også kontinuerligt operere med begrænsede problemer, herunder en mangel på mulige måder til afskrækkende aktivitet at skade dens funktionalitet. De fleste virksomheder, der ansætter software-designere, er også stærkt bekymrede over den tidsvarighed, som programmerne skal bruges til. Det er klart, jo længere et program er, jo bedre er løsningen.