Hva er de forskjellige typene perkusjonsspill?
Akkurat som alle barn ser ut til å elske rytme, elsker de alle rytmespill. Det er et vell av perkusjonsspill for lærere som jobber med elever fra den aller yngste til de mest modne. Klappende spill, rytmeimitasjon og rytmeutfordringer er bare noen få av måtene å lære takten og ha det gøy å gjøre det.
over hele verden, og siden uminnelige tider har barn gledelig på å spille patty-cake. Fingersnapping, håndflaten smeller og griper hverandres håndledd for Shakedowns er alle deler av den rytmiske gjøremålet. Noen håndklappende spill har vært rundt uendret i generasjoner, men hver nye gruppe ungdommer ser ut til å komme med noen av sine egne, ofte involverer synger, dumme fornærmelser og annet ordspill som jobber seg inn i de håndlagde perkussive spillene.
Selv voksne liker å komme inn på handlingen. En folketradisjon som for tiden kalles Hambone, som er avledet fra Haitian Djouba, tar kroppsslagsspill til det maksimale ved å innlemme beats, Pats, og streker til pustede kinn, mage og armer. Fotstamping og tå -tapping gir rytmen. Når de ble utført, kan Hambone-spillere etablere et delt avståelse der alle kroppsperverdighetene følger den samme rytmen, og deretter gi hver spiller sjansen til å gå ut og solo i et forsøk på å oppgi de andre.
En rekke perkusjonsspill hjelper de minste å lære å telle og å følge et takt ganske enkelt gjennom samtale og svar. Ved hjelp av håndklapping, fingernapping eller tå -tapping, etablerer lederen et enkelt, rytmisk mønster. Hver spiller på sin side må gjenta mønsteret nøyaktig. Lederen kan gjenta rytmen for hver spiller å følge, eller den kan overleveres fra spiller til spiller, med lederen som spiller rytmen etter at den har reist rommet for å se hvor nøyaktig perkusjonistene var i stand til å følge den.
Dette spillet trenger ikke å gjøres med kroppsslag. HåndTrommer, bjeller, treblokker eller andre perkussive musikkprodusenter kan brukes i stedet eller i tillegg til kroppsslag. En variasjon på perkusjonsspill er rytmeutfordringen.
Utfordringen er et spill for mer sofistikerte trommeslagere eller andre perkusjonister. Det begynner med at utfordreren tilbyr en relativt enkel rytme; Challenger gjentar rytmen fire ganger. Respondenten gjentar utfordringen fire ganger, og legger deretter til en annen takt eller to, endrer interiørrytmen subtilt, eller begge deler, og spiller den nye konstruksjonen fire ganger. Challenger blir nå respondenten og må spille det originale mønsteret, det nye mønsteret, og på toppen av det, enda en versjon som enten legger til den nye versjonen, eller endrer det, eller begge deler. Frem og tilbake av utfordringen fortsetter til en perkusjonist mister takten.