Jakie są różne rodzaje gier perkusji?
Tak jak wszystkie dzieci uwielbiają rytm, wszystkie uwielbiają gry rytmiczne. Istnieje bogactwo gier perkusyjnych dla nauczycieli pracujących z uczniami, od najmłodszych po najbardziej dojrzałe. Klaszczenie gier, imitacja rytmu i wyzwania rytmiczne to tylko kilka sposobów nauczania rytmu i zabawy. Pękanie palcami, uderzenie dłoni i chwytające się nadgarstki do uśpiewania to wszystkie części rytmicznego zadania. Niektóre gier klinujące ręcznie od pokoleń są niezmienione, ale każda nowa grupa młodych ludzi wydaje się wymyślać niektóre ze swoich własnych, często angażujących śpiewaki, głupie obelgi i inne gry słów, które wkraczają w ręcznie robione gry perkusyjne.
Nawet dorośli lubią wchodzić w akcję. Tradycja ludowa, która nazywa się obecnie Hambone, która pochodząca z Haitańskiej Djoubby, przenosi gry perkusyjne do maksimum, włączając Beats, Patsi uderza w nadmuchane policzki, brzuch i ramiona. Stopy i stukanie stóp dodają rytmu. Po wykonywaniu gracze Hambone mogą ustalić wspólny refren, w którym wszyscy perkusiści ciała podążają za tym samym rytmem, a następnie dają każdemu graczowi szansę wyjścia i solo, próbując unosić pozostałych.
Wiele gier perkusji pomaga najmłodszym nauczaniu się liczyć i śledzić rytm po prostu poprzez połączenie i odpowiedź. Za pomocą klaskania dłoni, pęknięcia palców lub stukania palca lider ustanawia prosty, rytmiczny wzór. Każdy gracz z kolei musi dokładnie powtórzyć wzór. Lider może powtórzyć rytm dla każdego gracza, lub może być przekazany od gracza do gracza, a lider grał rytm po tym, jak podróżował po pokoju, aby zobaczyć, jak dokładnie perkusistowie byli w stanie go śledzić.
Ta gra nie musi być wykonywana z perkusją nadwozia. RękaZamiast tego można użyć bębnów, dzwonów, bloków drewna lub innych producentów muzyki perkusyjnej lub oprócz uderzeń ciała. Odmiana gier perkusyjnych jest Rhythm Challenge.
Wyzwaniem jest gra dla bardziej wyrafinowanych perkusistów lub innych perkusistów. Zaczyna się od pretendenta, który oferuje stosunkowo prosty rytm; Challenger powtarza rytm czterokrotnie. Respondent powtarza wyzwanie czterokrotnie, a następnie dodaje kolejne rytm lub dwa, zmienia rytm wewnętrzny subtelnie lub oba i czterokrotnie gra nową konstrukcję. Challenger staje się teraz respondentem i musi odtwarzać oryginalny wzór, nowy wzór, a ponadto kolejną wersję, która albo dodaje do nowej wersji, albo ją zmienia, albo jedno i drugie. Wzbudzanie wyzwania trwa, dopóki jeden perkusista nie przegra rytmu.