Hva er de beste tipsene for robotprogrammering?
Det er mye informasjon tilgjengelig om hvordan du enkelt kan bygge en autonom robot. Spirende hobbysportører kan bygge roboter som har sitt eget sinn på bare noen få timer. Nybegynnere trenger ikke egentlig omfattende kunnskap om elektronikk. Robotprogrammering er ganske enkelt når personen har forstått noen få grunnleggende ting. Noen av de beste tipsene å huske på i programmering av roboter er å investere tid på å lære programmeringsspråket, programmering i små trinn og bruke sensorer. Organisering av koden, bruk av hjelpeskjermbildene og lagring av programmet ofte er noen av de andre tingene en programmerer kan gjøre for å programmere på en mer effektiv måte.
Det første en robotprogrammerer trenger å gjøre er å ta en beslutning om riktig type programvare for roboten. Det er mange forskjellige typer programvare en programmerer kan bruke. Programmereren må bestemme hvilken type program som kan kjøres på operativsystemet i roboten. Det vil være mye lettere for en nybegynner å begynne å programmere hvis språket er enkelt eller ligner på tradisjonelle programmeringsspråk. Noen språk kan være vanskelig å mestre, så det er best å velge et språk som er ganske lett å lære.
Uorganisert kode gjør ting vanskeligere hvis programmereren kommer tilbake til det etter en pause. Det er god praksis å holde koden ryddig og henvise til den når det er nødvendig i en loggbok. Dette hjelper programmereren til å huske hva spesifikke deler av koden er til, spesielt hvis han eller hun trenger å gå tilbake til den etter noen måneder eller år. Organisering av koden er en av de beste fremgangsmåtene du kan bruke i robotprogrammering fordi det gjør det enkelt for andre kodere å ta på seg programmeringen, om nødvendig, uten forvirring.
Å dele programmeringsoppgaven i små biter er også god form. Mange programmerere prøver å ta for mye på en gang i robotprogrammering og ender ofte overveldet eller forvirret over hva som skjer. Å dele opp programmeringen i små trinn gjør det ikke bare enkelt å endre aspekter ved programmet, men hjelper også i feilsøkingsfasen. For eksempel kan det hende at en robot må gå frem ti trinn, identifisere et bord, plukke opp et objekt på det og gå tilbake til startposisjonen. Hvis programmereren begynner å adressere alle disse oppgavene samtidig, kan programmet ende opp med å bli veldig kaotisk.
I stedet kan programmeringsoppgaven deles inn i fire trinn. Den første programmeringsoppgaven ville være å skrive koden for å gå frem ti trinn. Dette må være ferdig først og testet gjentatte ganger før vi går videre til neste trinn. Den neste oppgaven ville være å utstyre roboten med evnen til å identifisere et bord og så videre. Å programmere og teste hvert trinn før du begynner å kode det neste hjelper programmereren til å programmere raskere og mer effektivt i det lange løp.
Det er også viktig i robotprogrammering å bruke litt tid på å mestre programmeringsspråket og bruke hjelpeskjermen om nødvendig. Det er også viktig å lagre programmet ofte, ellers kan en programmerer lett miste arbeidstimer på noen få minutter. Å bruke sensorer i roboten hjelper også fordi roboten klarer seg bedre. Roboter uten sensorer må stole på timing, og lav batterilevetid kan svekke ytelsen. Det er best å benytte seg av det store utvalget av sensorer som er tilgjengelige i robotprogrammering for å kunne oppnå jevn ytelse ut av roboten.