O que são jogos de confiança?

Também conhecidos como trapaceiros, lutas, fraudes e esquemas, os jogos de confiança são tentativas deliberadas de fraudar um indivíduo ou empresa. Isso geralmente é conseguido atraindo o alvo, que às vezes é chamado de marca, a investir recursos financeiros em um projeto que nunca se destina a obter nenhum tipo de retorno. O processo exato de um jogo de confiança pode envolver a venda de bens ou serviços que não valem nada, ou a criação de algum tipo de esquema para ganhar dinheiro que parece prometer retornos substanciais, mas só ganha dinheiro para o indivíduo que administra o golpe.

Embora os jogos de confiança provavelmente existam desde o início dos tempos, a identificação real de seu tipo de truque como um jogo de confiança geralmente é rastreada até meados do século XIX. Nos Estados Unidos, um homem chamado William Thompson administrava um esquema no qual iniciava conversas com pessoas que conhecia na rua, assegurava sua confiança, pedia para ver seus relógios e depois fugia com os relógios. Enquanto Thompson acabou sendo pego e condenado, a designação de um jogo de confiança ficou na cultura popular e aconteceu com outros nomes coloridos para atividades semelhantes, como bunkos, flim flams e grifts.

Hoje, os jogos de confiança podem ocorrer em praticamente qualquer ambiente, usando qualquer tipo de abordagem de comunicação. Isso pode incluir a realização de seminários que parecem oferecer às pessoas o que elas desejam, como a chance de ganhar dinheiro com relativa facilidade. A mídia impressa também pode ser usada para executar esquemas, como vender produtos que fazem alegações ultrajantes quando se trata de lidar com vários problemas de saúde. Nos últimos anos, a Internet tornou-se uma ferramenta favorita dos golpistas que procuram enganar as pessoas com seu dinheiro, atraindo-as a fornecer informações pessoais, como números de contas bancárias e cartões de crédito. Jogos de confiança desse tipo geralmente envolvem o uso de solicitações de email que parecem pertencer a empresas legítimas, um fenômeno conhecido como phishing.

Indivíduos que dirigem jogos de confiança tendem a se concentrar mais em sua ganância pessoal e não têm consideração pelo bem-estar daqueles que defraudam. Embora as estratégias exatas variem, os vigaristas normalmente são capazes de explorar e explorar o desejo da vítima de obter riquezas. A vítima não precisa desejar grande riqueza para ser um alvo; muitos golpes se concentram em pessoas que enfrentam difíceis circunstâncias financeiras e procuram desesperadamente uma maneira de ganhar dinheiro para pagar itens essenciais como comida, roupas e abrigo. Por esse motivo, ninguém deve acreditar que é imune a ser vítima de jogos de confiança e deve sempre desconfiar de qualquer esquema de infidelidade que parece bom demais para ser verdade. As chances são de que o esquema seja realmente bom demais para ser verdade, e o único que colherá qualquer recompensa financeira será o vigarista que está sendo enganado.

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