O que são jogos de confiança?

Também conhecidos como jogos, agita, fraudes e esquemas, jogos de confiança são tentativas deliberadas de fraudar um indivíduo ou negócio. Isso geralmente é realizado atraindo a meta, que às vezes é chamada de marca, a investir recursos financeiros em um projeto que nunca se destina a obter qualquer tipo de retorno. O processo exato de um jogo de confiança pode envolver a venda de bens ou serviços inúteis ou criar algum tipo de esquema para ganhar dinheiro que parece prometer retornos substanciais, mas apenas ganha dinheiro para o indivíduo que administra o golpe.

Embora os jogos de confiança provavelmente existam desde o início dos tempos, a identificação real de seu tipo de truque como um jogo de confiança geralmente é rastreada até meados do século XIX. Nos Estados Unidos, um homem chamado William Thompson publicou um esquema no qual ele iniciaria conversas com pessoas que conheceu na rua, garantia sua confiança, pedia para ver seus relógios e depois correr OFF com os relógios. Enquanto Thompson acabou sendo pego e condenado, a designação de um jogo de confiança ficou preso na cultura popular e assumiu o lugar junto com outros nomes coloridos para atividades semelhantes, como bunkos, flim flams e grifts.

Os jogos de confiança hoje podem ocorrer em praticamente qualquer configuração, usando qualquer tipo de abordagem de comunicação. Isso pode incluir a realização de seminários que parecem oferecer às pessoas algo que desejam, como a chance de ganhar dinheiro com relativa facilidade. A mídia impressa também pode ser usada para executar esquemas, como a venda de produtos que fazem reivindicações ultrajantes quando se trata de lidar com vários problemas de saúde. Nos últimos anos, a Internet se tornou uma ferramenta favorita de artistas de fraude que procuram enganar as pessoas de seu dinheiro, atraindo -as para fornecer informações pessoais, como conta bancária e números de cartão de crédito. Jogos de confiança desse tipoFreqüentemente envolve o uso de solicitações de email que parecem ser de empresas legítimas, um fenômeno conhecido como phishing.

Os indivíduos que administram jogos de confiança tendem a se concentrar mais em sua ganância pessoal e não têm consideração pelo bem-estar daqueles que fraudam. Embora as estratégias exatas variem, os vigaristas normalmente são capazes de explorar e explorar o desejo da vítima de atingir riquezas. A vítima não precisa desejar grande riqueza para ser um alvo; Muitos golpes se concentram em pessoas que enfrentam circunstâncias financeiras difíceis e estão procurando desesperadamente uma maneira de ganhar dinheiro para pagar por itens essenciais, como comida, roupas e abrigo. Por esse motivo, ninguém deve acreditar que ele ou ela está imune a ser vítima de jogos de confiança e sempre deve ser desconfiado de qualquer esquema suposto que parece bom demais para ser verdadeiro. As chances são de que o esquema seja realmente bom demais para ser verdadeiro, e o único que colherá qualquer recompensa financeira será o vigarista Running A fraude.

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