Vad är en ActiveX® -komponent?
En ActiveX® -komponent hänvisar till mjukvarumodulen som är baserad på en arkitekturmodell gjord av komponentobjekt. Det är ramverket som består av mjukvarukomponenter som är återanvändbara och möjliggör innehåll som är interaktivt via Internet. Innan ActiveX® -komponenten förblev webbinnehållet begränsat till 2D -grafik och text, vilket gjorde webbplatser till en mycket statisk miljö. Implementering av ActiveX® -komponenter gjorde webbplatser mer dynamiska och erbjuder interaktiva objekt, multimediaeffekter och applikationer som betonade användarens upplevelse. Detta ramverk binder alla delar av en webbplats tillsammans för att skapa aktiva miljöer, vilket kan vara fördelaktigt i användarupplevelsen och för webbplatsdesignern.
Denna typ av komponent kan arbeta på flera plattformar, såväl som olika operativsystem. En av fördelarna med att använda ActiveX® är att den använder programmeringsspråk från bekanta verktyg, till exempel Java, verktyg som möjliggör Java och C ++. Det Also använder standardiserade element i datorindustrin, såsom HTML och COM. Majoriteten av inventeringen av ActiveX® -komponenten är lätt tillgänglig för att ladda ner och installera från Internet för att använda för en webbplats. Komponentkontroller inkluderar teknik för både servern och klienten.
Kontroller i ActiveX® kallas vanligtvis OLE-objekt eller COM-objekt och stöder vissa gränssnitt samtidigt som de är självregistrerande. Vissa gränssnitt tillåter upptäckten av en kontrollfunktionalitet till fullo, vilket gör att en användare och designer kan få ut mesta möjliga av sina kontroller. Kontrollerna av ActiveX®-komponenten kräver inte annat än självregistrering och gränssnittet den använder. Ett val av ett visst gränssnitt är beroende av vad designern vill att kontrollen ska göra och vad som kan inträffa i kontrollens livstid.
an ActiveX®Komponentkontroll kan skapas med C ++, som är en allmän, fri form, alla datorprogrammeringsspråk. Det finns många olika program och språk där en ActiveX® -kontroll kan skrivas och skapas, men fördelen med att använda C ++ är att det inte finns någon förutbestämd strängmanipulation eller referensräkning. C ++ tillåter strängar av kontrollerna manipulerade när designern önskar så att han kan anpassa kontrollerna som han vill. Verktyg för att utveckla miljöer och kontroller i C ++ är lätt tillgängliga via Internet som ska laddas ner och installeras. Det finns också många tutorials som visar en hur man skapar specifika kontroller och verktyg som redan har använts och testats, samt tutorials om hur man skapar en unik kontroll.