Hvad er en ActiveX® -komponent?
En ActiveX® -komponent henviser til softwaremodulet, der er baseret på en arkitekturmodel lavet af komponentobjekter. Det er rammerne, der består af softwarekomponenter, der kan genanvendes og muliggør indhold, der er interaktivt over internettet. Før ActiveX® -komponenten forblev webindholdet begrænset til 2D -grafik og tekst, hvilket gjorde websteder til et meget statisk miljø. Implementering af ActiveX® -komponenter gjorde websteder mere dynamiske og tilbyder interaktive objekter, multimedieeffekter og applikationer, der understregede brugerens oplevelse. Denne ramme binder alle dele af et websted sammen for at skabe aktive miljøer, som kan være gavnlige i brugeroplevelsen og for webstedsdesigner.
Denne type komponent er i stand til at arbejde på tværs af flere platforme såvel som forskellige operativsystemer. En af fordelene ved at bruge ActiveX® er, at den anvender programmeringssprog fra velkendte værktøjer, såsom Java, værktøjer, der muliggør Java og C ++. Det er alsO bruger standardiserede elementer i computerindustrien, såsom HTML og com. Størstedelen af opgørelsen af ActiveX® -komponenten er let tilgængelig til at downloade og installere fra Internettet til brug til et websted. Komponentkontroller inkluderer teknologier til både serveren og klienten.
Kontroller i ActiveX® kaldes ofte OLE-objekter eller COM-objekter og understøtter visse grænseflader, mens de er selvregistrering. Nogle grænseflader tillader opdagelsen af en kontrols funktionalitet i videst muligt omfang, hvilket giver en bruger og designer mulighed for at få mest muligt ud af deres kontrol. Kontrollerne af ActiveX®-komponenten kræver ikke andet end selvregistrering og grænsefladen, den bruger. Et valg af en bestemt grænseflade er afhængig af, hvad designeren ønsker, at kontrollen skal gøre, og hvad der kan forekomme i spændet på kontrolens levetid.
en ActiveX®Komponentkontrol kan oprettes ved hjælp af C ++, som er en generel, fri form, alt formål computerprogrammeringssprog. Der er mange forskellige programmer og sprog, hvor en ActiveX® -kontrol kan skrives og oprettes, men fordelen ved at bruge C ++ er, at der ikke er nogen forudbestemt strengmanipulation eller referencetælling. C ++ tillader, at strenge af kontrollerne manipuleres, når designeren ønsker, så han kan tilpasse kontrollerne, som han vil. Værktøjer til udvikling af miljøer og kontroller i C ++ er let tilgængelige over internettet, der skal downloades og installeres. Der er også mange tutorials, der viser en, hvordan man opretter specifikke kontroller og værktøjer, der allerede er blevet brugt og testet, samt tutorials om, hvordan man opretter en unik kontrol.