Vad är slutanvändarutveckling?
Slutanvändarutveckling är när slutanvändaren av ett program är ansvarig för att utveckla nya applikationer eller tillgångar inom det programmet. Detta är motsatsen till mer grundläggande mjukvaruutveckling, där företaget som ansvarar för att skapa ett program också är det som utvecklar alla applikationer och tillgångar för det. Stora fördelar med sådan utveckling inkluderar det faktum att det kan göra utvecklingstiden snabbare och att användare kan uppleva mer engagerade med programvaran. Slutanvändarutveckling har använts i ett antal olika program, inklusive datorspel, illustrationsprogram och vetenskaplig modelleringsprogramvara.
Den största skillnaden mellan slutanvändarutveckling och regelbunden mjukvaruutveckling är hur en användare engagerar programvaran. Standardutveckling involverar vanligtvis bara programvarudesigners och utvecklare som skapar nya applikationer och användningar av programvaran, som sedan tillhandahålls användare. Genom slutanvändarutveckling kan emellertid ett program fortsätta växa efter att det har släppts, eftersom användare skapar nya applikationer inom programvaran eller använder programmet för att skapa nya tillgångar. Detta tillåter en programutvecklare att släppa ett program som är komplett, men som inte är avsett att tillgodose behoven hos alla möjliga användare, eftersom användarna själva ges möjligheten att göra programvaran tillgodose deras behov.
Genom att använda slutanvändarutveckling kan ett mjukvaruföretag också låta användare känna sig mer personligt involverade i skapandet av nytt innehåll. Detta är inte alltid sant för alla användare, eftersom vissa individer sannolikt använder programvaran och innehållet som utvecklats av andra, men inte deltar i utvecklingen själva. Ett sådant program kommer troligen att vara mer anpassningsbart och kan generera en större användarbas, eftersom människor ofta blir lojala mot programvara de kan manipulera.
Slutanvändarutveckling har implementerats i ett antal program av olika användningsområden och skäl. Datorspel, till exempel, innehåller ofta verktygssatser eller utvecklingssatser som ger spelare många av samma verktyg som utvecklarna använder, vilket gör att spelare kan skapa nya nivåer, miljöer, varelser och upplevelser som andra spelare kan njuta av. Konstprogram kan också innehålla liknande funktioner, vilket ger användarna möjlighet att skapa nya verktyg för användning i själva programmet. Vetenskaplig modelleringsprogramvara kan använda utvecklingen av slutanvändare för att ge dem möjlighet att skapa olika scenarier och skript olika beteenden, vilket gör att användare kan testa olika möjliga situationer och skapa realistiska virtuella modeller av fysiska händelser.