Vad är slutanvändarutvecklingen?
slutanvändarutvecklingen är när slutanvändaren av ett program är ansvarig för att utveckla nya applikationer eller tillgångar inom det programmet. Detta är motsatsen till mer grundläggande mjukvaruutveckling, där företaget som ansvarar för att skapa ett program också är det som utvecklar alla applikationer och tillgångar för det. Stora fördelar med sådan utveckling inkluderar det faktum att det kan göra utvecklingstiden snabbare och att användare kan sluta känna sig mer engagerade med programvaran. Slutanvändarutvecklingen har använts i ett antal olika program, inklusive datorspel, illustrationsprogram och vetenskaplig modelleringsprogramvara.
Den största skillnaden mellan slutanvändarutveckling och regelbunden mjukvaruutveckling är hur en användare engagerar programvaran. Standardutveckling involverar vanligtvis endast mjukvarudesigners och utvecklare som skapar nya applikationer och användning av programvaran, som sedan tillhandahålls till användare. Genom slutanvändarutvecklingen kan emellertid ett program fortsätta att GROw efter att det har släppts, eftersom användare skapar nya applikationer i programvaran eller använder programmet för att skapa nya tillgångar. Detta gör det möjligt för en mjukvaruutvecklare att släppa ett program som är komplett, men det är inte avsett att tillgodose behoven hos alla möjliga användare, eftersom användarna själva ges förmågan att få programvaran att tillgodose deras behov.
Genom att använda slutanvändarutvecklingen kan ett mjukvaruföretag också tillåta användare att känna sig mer personligen involverade i skapandet av nytt innehåll. Detta är inte alltid sant för alla användare, eftersom vissa individer sannolikt kommer att använda programvaran och innehållet som utvecklats av andra, men inte engagera sig i utvecklingen själva. Ett sådant program kommer sannolikt att vara mer anpassningsbart och kan generera en större användarbas, eftersom människor ofta blir lojala mot programvara de kan manipulera.
slutanvändarutvecklingen har implementerats i ett antal programvaruprogramRams av olika användningsområden och skäl. Datorspel inkluderar till exempel verktygssätt eller utvecklingssatser som ger spelare många av samma verktyg som används av utvecklarna, vilket gör att spelare kan skapa nya nivåer, miljöer, varelser och upplevelser som andra spelare kan njuta av. Konstprogram kan också inkludera liknande funktioner, vilket ger användarna möjlighet att skapa nya verktyg för användning i själva programmet. Vetenskaplig modelleringsprogramvara kan använda utveckling av slutanvändare för att ge dem möjligheten att skapa olika scenarier och skript olika beteenden, vilket gör att användare kan testa olika möjliga situationer och skapa realistiska virtuella modeller av fysiska händelser.