Vad är en mockup?
Även känd som en mock-up är en mockup en modell av ett objekt eller en enhet som skapas för att följa en specifik design. Denna typ av resurs kan byggas i en specifik skala eller konstrueras som ett exempel i full storlek på en nyutvecklad produkt eller enhet. Vanligtvis är en mockup konstruerad för att förmedla den allmänna idén om den faktiska produkten och är inte en fungerande modell. När modellen är funktionell benämns den vanligtvis en prototyp.
Användning av en mockup är vanligt i många olika affärs- och instruktionsinställningar. Ett av de vanligaste exemplen är bilindustrin. När man utformar nya modeller av fordon gör skapandet av ett fysiskt objekt från en uppsättning planer det möjligt att utvärdera designen på sätt som annars skulle vara svåra att uppnå. Som ett resultat är det möjligt att förfina bilkonstruktionen, göra små förändringar i planerna och i den fysiska mockupen tills designen är perfekt. Detta tillvägagångssätt för produktions- och tillverkningsprocessen hjälper till att eliminera slöseri med mycket tid och pengar, eftersom potentialen för fel i konstruktionen som uppstår under montering hålls till ett minimum.
Många andra typer av tillverkningsmiljöer använder sig också av en mockup som en del av den kreativa processen. Företag som tillverkar flygplan kommer att använda prototyper som hjälper till att identifiera designfel och möjliggöra tillägg av förbättringar som en del av ett pilotförsök. Denna helt funktionella modell kan underkastas ett antal tester för att avgöra om designen uppfyller säkerhets- och kvalitetsstandarder, samt ges en indikation på prestandanivån som designen kan ge. Liksom med design och konstruktion av bilar sparar mycket tid och pengar med en modelldesign, vilket gör att tillverkaren kan producera kvalitetsflygplan till rimliga kostnader.
Mockup kan också vara till hjälp i andra inställningar än tillverkning. Utbildning är ett bra exempel. Det är möjligt att skapa modeller eller mönster som fungerar som visuella eller praktiska hjälpmedel för instruktörer på nästan alla nivåer i ett utbildningssystem. Beroende på designens karaktär kan instruktörer använda modellerna för att illustrera fakta om matematik, historia, konst eller nästan vilken vetenskaplig gren som helst. Användningen av denna typ av visuella hjälpmedel kan ibland komma i kontakt med elever på sätt som andra metoder inte kan åstadkomma.
Tillsammans med fysiska mönster möjliggör dagens teknik också skapandet av det som kallas en virtuell eller digital mockup. Skapad med specialiserad programvara, gör denna typ av design det möjligt att skapa tredimensionella bilder som används för att bedöma potentialen för en ny design eller produkt. Detta tillvägagångssätt hjälper till att göra den tillverkade modellen ännu mer kostnadseffektiv, eftersom arten av den virtuella modellen ofta kan ge lika mycket information som att bygga en skalmodell. Som en bonus kan den virtuella modellen enkelt modifieras, vilket sparar tid och pengar på förbättringar eller ändringar i grundläggande design.