Co je to shader pixelů?
Shader pixelů je počítačový grafický nástroj, který umožňuje vytvoření obrazových efektů, jako je světlo, textura, tvar a barva. Shadery pixelů dělají obrázky realističtější tím, že na ně odebírají počítačový vzhled. S pomocí programu Pixel Shader se obrázky zdají vícerozměrné a podrobné, což umožňuje divákovi cítit se, jako by vypadal pod povrchem obrazu. Shader pixelů může přinést hranu na kus papíru, svítit do kliky nebo pórů do lidské kůže. Pixel je individuální prvek obrázku, který obsahuje informace o barvě a jasu obrázku. Stínování pixelů je vysoce specializovaný proces, protože každý pixel musí být změněn jednotlivě. Často musí být na rámec řešeno více než milion pixelů. Detail je to, co způsobuje, že obraz vypadá tak realisticky.MPLEX PROCES. Po transformaci pixelů se obrázek přenáší do vyrovnávací paměti rámečku pro zobrazení. Shader pixelů zahrnuje použití kódu. Kód je napsán v počítačovém jazyce s názvem Language Shade Language (HLSL), používá vstupní hodnotu, která vrací barvu pixelů, takže vyrovnávací paměť rámu obdrží původní obrázek.
Mnoho programů stínování pixelů umožňuje uživateli ovládat úroveň detailů v obrázcích. Tyto programy, které jsou navrženy pro grafické designéry a fotografy, umožňují uživatelům provádět průchody s texturou a stínováním. Více průchodů vytvoří podrobnější obrázek. Vývojáři mohou použít shadery pixelů k vytvoření osobních efektů, které si přejí.
Shader pixelů se často používá v digitální fotografii, která zahrnuje úpravy obrázků. Shader pixelů obdrží sadu pokynů týkajících se digitálního obrázku a generuje výstupní obrazový pixel podle Pixelu podle instrukces. Čím více rozměrů, které obrázek obsahuje, tím více průchodů, které shader pixelů obvykle používá k dokončení transformace.
Pro zpracování stínování pixelů v digitálních obrázcích mají počítače často vestavěnou jednotku pro zpracování grafiky (GPU). GPU je grafický procesor, který umožňuje rychlé zpracování obrázků. GPU jsou však omezené v tom, že nepodporují špičkové postupy pro změnu textury. Komponenty GPU mohou zvládnout pouze omezený počet pokynů pro stínování pixelů. Proto se často používají specializované stínovací programy pixelů.