Co je to Pixel Shader?
Shader pixelů je počítačový grafický nástroj, který umožňuje vytváření obrazových efektů, jako je světlo, textura, tvar a barva. Pixel shaders dělají realističtější obrázky tím, že jim znemožňují počítačový pohled. S pomocí programu shaderu pixelů se obrázky zobrazují vícerozměrně a podrobně, což divákovi umožňuje cítit se, jako by vypadalo pod povrchem obrazu. Shader pixelů může přinést hranu na kus papíru, zářit do kliky nebo póry na lidskou kůži.
Shader pixelů v podstatě funguje tak, že transformuje obraz, pixel po pixelu, do jiného odlišného obrazu. Pixel je individuální prvek obrázku, který obsahuje informace o barvě a jasu obrázku. Stínování pixelů je vysoce specializovaný proces, protože každý pixel musí být měněn individuálně. Často musí být na jeden snímek adresováno více než jeden milion pixelů. Detail je to, co činí obraz tak realistickým.
Programy, které splňují tuto úlohu, počítají obrázky po pixelech ve velmi složitém procesu. Po transformaci pixelů je obraz přenesen do rámcové vyrovnávací paměti pro zobrazení. Shader pixelů zahrnuje použití kódu. Kód je napsán v počítačovém jazyce s názvem High Level Shade Language (HLSL) a používá vstupní hodnotu, která vrací barvu pixelů, takže vyrovnávací paměť snímku obdrží původní obrázek.
Mnoho programů stínování pixelů umožňuje uživateli ovládat úroveň detailů v obrazech. Tyto programy, navržené pro grafické designéry a fotografy, umožňují uživatelům provádět průchody s texturou a stínováním. Více průchodů vytváří podrobnější obrázek. Vývojáři mohou pomocí pixel shaderů vytvářet přizpůsobené efekty, které si přejí.
Pixer shader je často používán v digitální fotografii, která zahrnuje editaci obrázků. Shader pixelů přijímá sadu pokynů týkajících se digitálního obrazu a generuje výstupní obrazový pixel po pixelech podle pokynů. Čím více rozměrů obraz obsahuje, tím více prochází shader pixelů obvykle k dokončení transformace.
Pro zpracování stínování pixelů v digitálních obrazech mají počítače často zabudovanou grafickou jednotku (GPU). GPU je grafický procesor, který umožňuje rychlé zpracování obrázků. GPU jsou však omezené v tom, že nepodporují špičkové postupy ke změně textury. Komponenty GPU mohou zpracovávat pouze omezený počet pokynů pro stínování pixelů. Proto se často používají specializované programy stínování pixelů.