Hvad er en pixel shader?

En pixel shader er et computergrafikværktøj, der giver mulighed for oprettelse af billedeffekter såsom lys, tekstur, form og farve. Pixel Shaders gør billeder mere realistiske ved at fjerne det edb -look til dem. Ved hjælp af et Pixel Shader -program forekommer billeder multidimensionelle og detaljerede, hvilket giver seeren mulighed for at føle, at de ser under billedets overflade. En pixel shader kan bringe en kant til et stykke papir, skinne til en dørbehandler eller porer til menneskelig hud.

I det væsentlige fungerer en pixel shader ved at omdanne et billede, pixel af pixel, til et andet tydeligt billede. En pixel er et individuelt element i et billede, der indeholder billedets farve- og lysstyrkeinformation. Pixel -skygge er en højt specialiseret proces, da hver pixel skal ændres individuelt. Ofte skal over en million pixels adresseres pr. Ramme. Detaljen er det, der får billedet til at se så realistisk ud.

programmer, der udfører denne opgave, beregner billederne Pixel af Pixel i en meget coMplex -proces. Når pixels er transformeret, overføres billedet til en rammebuffer til visning. En pixel shader involverer brugen af ​​en kode. Koden er skrevet på et computersprog kaldet High Level Shade Language (HLSL) og bruger en inputværdi, der returnerer farven på pixels, så rammebufferen modtager det originale billede.

Mange pixelskyggeprogrammer lader brugeren kontrollere detaljeringsniveauet på billederne. Disse programmer er designet til grafiske designere og fotografer og giver brugerne mulighed for at foretage pas med tekstur og skygge. Flere pas skaber et mere detaljeret billede. Udviklere kan bruge pixelskygger til at skabe de personaliserede effekter, de ønsker.

En pixel shader bruges ofte i digital fotografering, som involverer redigering af billeder. Pixel shader modtager et sæt instruktioner vedrørende et digitalt billede og genererer en outputbillede pixel af Pixel, efter instruktionens. Jo flere dimensioner billedet indeholder, jo mere passerer pixel shader typisk til at afslutte transformationen.

For at håndtere pixelskygge i digitale billeder har computere ofte en indbygget grafikbehandlingsenhed (GPU). En GPU er en grafikprocessor, der giver mulighed for hurtig behandling af billeder. GPU'er er imidlertid begrænset, idet de ikke understøtter avancerede procedurer til at ændre tekstur. Komponenterne i en GPU kan kun håndtere et begrænset antal instruktioner til pixelskygge. Derfor anvendes der ofte specialiserede pixelskyggeprogrammer.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?