Qu'est-ce qu'un shader Pixel?

A Pixel Shader est un outil informatique qui permet la création d'effets d'image tels que la lumière, la texture, la forme et la couleur. Les shaders de pixels rendent les images plus réalistes en leur enlevant le look informatisé. À l'aide d'un programme Pixel Shader, les images apparaissent multidimensionnelles et détaillées, permettant au spectateur de se sentir comme s'ils regardent sous la surface de l'image. Un shader de pixel peut apporter un avantage sur un morceau de papier, briller à une poignée de porte ou des pores à la peau humaine.

Essentiellement, un pixel shader fonctionne en transformant une image, Pixel par pixel, en une autre image distincte. Un pixel est un élément individuel d'une image qui contient les informations de couleur et de luminosité de l'image. L'ombrage de pixels est un processus hautement spécialisé, car chaque pixel doit être modifié individuellement. Souvent, plus d'un million de pixels doivent être traités par cadre. Le détail est ce qui rend l'image si réaliste.

Les programmes qui accomplissent cette tâche Calculez les images Pixel par pixel dans un très COprocessus MPLEX. Une fois les pixels transformés, l'image est transmise à un tampon de trame pour l'affichage. Un shader Pixel implique l'utilisation d'un code. Écrit dans un langage informatique appelé Language de nuance de haut niveau (HLSL), le code utilise une valeur d'entrée qui renvoie la couleur des pixels afin que le tampon de trame reçoive l'image d'origine.

De nombreux programmes d'ombrage de pixels permettent à l'utilisateur de contrôler le niveau de détail dans les images. Conçus pour les graphistes et les photographes, ces programmes permettent aux utilisateurs de faire des passes avec texture et ombrage. Les passes multiples créent une image plus détaillée. Les développeurs peuvent utiliser des shaders de pixels pour créer les effets personnalisés qu'ils désirent.

Un shader de pixel est souvent utilisé dans la photographie numérique, qui implique l'édition d'images. Le pixel shader reçoit un ensemble d'instructions concernant une image numérique et génère une image de sortie pixel par pixel, en suivant l'instructions. Plus l'image contient des dimensions, plus le shader de pixels utilise généralement pour terminer la transformation.

Pour gérer l'ombrage des pixels dans les images numériques, les ordinateurs ont souvent une unité de traitement graphique intégrée (GPU). Un GPU est un processeur graphique qui permet le traitement rapide des images. Les GPU sont cependant limités en ce qu'ils ne prennent pas en charge les procédures haut de gamme pour modifier la texture. Les composants d'un GPU ne peuvent gérer qu'un nombre limité d'instructions pour l'ombrage des pixels. Par conséquent, des programmes spécialisés d'ombrage de pixels sont souvent utilisés.

DANS D'AUTRES LANGUES