Co je to objemový displej?
Objemový displej je typ grafického zobrazovacího zařízení, které může vytvářet trojrozměrné (3D) obrazy. Obrázky z objemových displejů jsou skutečně 3D a mají šířku, výšku a délku. Díky tomu jsou obrázky realističtější než simulovaná 3D grafika, jako jsou ty, které jsou zobrazeny na standardní obrazovce s plochým displejem.
Na rozdíl od některých tradičních 3D grafik, objemové displeje nevyžadují speciální brýle, aby bylo možné 3D obraz vidět. Trojrozměrná grafika vytvořená tímto typem zobrazení je viditelná z jakéhokoli úhlu. Více lidí může zobrazit obraz odměrného monitoru najednou a každý divák může sledovat obraz z jiné perspektivy. To poskytuje divákům velmi přirozený zážitek ze sledování.
K vytvoření objemové grafiky lze použít několik různých metod. Jeden typ používá techniku známou jako „zametaný povrch“. Zametaný povrchový volumetrický displej využívá vizuální trik zvaný vytrvalost vidění. Lidské oko vnímá rychle se pohybující světlo jako jediný obraz, jako je například oblouk světla, který se objevuje, když se baterka rychle mává vzduchem. Mnoho volumetrických zařízení používá k vytvoření iluze pevného tvaru rychle se pohybující osvětlené povrchy.
Druhá metoda, která se používá k zobrazení objemových 3D obrázků, se nazývá statický objem. V této technice nejsou ve viditelné oblasti displeje žádné pohyblivé části. Místo toho se zrcadla a čočky používají k nasměrování jasného světla, jako je laser. Velmi rychlé pulzy laserového světla jsou zaměřeny na různé body ve vzduchu. Persistence vidění přesvědčuje oko, že tyto body světla jsou součástí jediného pevného předmětu.
Objemová zobrazovací zařízení mají mnoho různých aplikací. Tyto typy displejů jsou užitečné pro lékařský výcvik a diagnostiku. Například 3D displej může ukázat realistický obraz lebky nebo srdce a umožňuje skupině studentů medicíny studovat strukturu ze všech úhlů. Objemové displeje jsou také užitečné pro architekty a stavitele, kteří si mohou vizualizovat stavební projekt ve třech rozměrech.
Probíhá výzkum týkající se metod interakce s objemovými displeji. Senzory mohou uživatelům umožnit manipulovat a upravovat grafiku bez použití klávesnice. Například kamera připojená k displeji může sledovat pohyby rukou a podle potřeby otáčet obrázky. Tyto pokročilé metody volumetrické interakce umožňují velmi intuitivní zážitek, kdy uživatelé mohou doslova oslovit trojrozměrné obrázky a dotknout se jich.