Hvad er volumetrisk skærm?
En volumetrisk skærm er en type grafisk displayindretning, der kan skabe tredimensionelle (3D) billeder. Billeder fra volumetriske skærme er virkelig 3D og har bredde, højde og længde. Dette gør billederne mere realistiske end simuleret 3D-grafik, såsom dem, der vises på en standard fladskærm.
I modsætning til nogle traditionelle 3D-grafik, kræver volumetriske skærme ikke specielle beskyttelsesbriller, for at et 3D-billede kan ses. Den tredimensionelle grafik oprettet af denne type skærm kan ses fra enhver vinkel. Flere personer kan se billedet af en volumetrisk skærm på én gang, og hver seer kan se billedet fra et andet perspektiv. Dette giver seerne en meget naturlig seeroplevelse.
Flere forskellige metoder kan bruges til at oprette volumetrisk grafik. En type bruger en teknik, der er kendt som en "fejet overflade." Et fejet volumetrisk skærmbillede anvender et visuelt trick kaldet persistens of vision. Det menneskelige øje ser hurtigt bevægende lys som et enkelt billede, såsom lysbuen, der vises, når en lommelygte hurtigt viftes gennem luften. Mange volumetriske enheder bruger hurtigt bevægelige tændte overflader for at skabe en illusion af en solid form.
En anden metode, der bruges til at vise volumetriske 3D-billeder kaldes statisk lydstyrke. I denne teknik er der ingen bevægelige dele i det synlige område på skærmen. I stedet bruges spejle og linser til at rette et skarpt lys, såsom en laser. Meget hurtige pulser af laserlys er rettet mod forskellige punkter i luften. Persistens af vision overbeviser øjet om, at disse lyspunkter er en del af et enkelt fast objekt.
Volumetriske skærmeenheder har mange forskellige applikationer. Disse typer skærme er nyttige til medicinsk træning og diagnose. En 3D-skærm kan for eksempel vise et realistisk billede af en kranium eller hjerte og give en gruppe medicinstuderende mulighed for at studere strukturen fra alle vinkler. Volumetriske skærme er også nyttige for arkitekter og bygherrer, der kan visualisere et byggeprojekt i tre dimensioner.
Der pågår forskning omkring metoder til interaktion med volumetriske skærme. Sensorer kan muligvis give brugerne mulighed for at manipulere og justere grafikken uden brug af et tastatur. Et kamera, der er tilsluttet et display, kan for eksempel spore håndbevægelser og rotere billeder efter behov. Disse avancerede metoder til volumetrisk interaktion muliggør en meget intuitiv oplevelse, hvor brugerne bogstaveligt talt kan nå ud og røre ved tredimensionelle billeder.