Vad är Volumetrisk display?

En volumetrisk skärm är en typ av grafisk displayenhet som kan skapa tredimensionella (3D) bilder. Bilder från volumetriska skärmar är verkligen 3D och har bredd, höjd och längd. Detta gör bilderna mer realistiska än simulerad 3D-grafik, till exempel de som visas på en vanlig platt skärm.

Till skillnad från traditionell 3D-grafik kräver inte volumetriska skärmar speciella skyddsglasögon för att en 3D-bild ska kunna ses. Den tredimensionella grafiken som skapas av denna typ av skärm kan ses från valfri vinkel. Flera personer kan visa bilden på en volumetrisk bildskärm på en gång och varje tittare kan se bilden från ett annat perspektiv. Detta ger tittarna en mycket naturlig tittarupplevelse.

Flera olika metoder kan användas för att skapa volumetrisk grafik. En typ använder en teknik som kallas en "svept yta." En svept yta volymetrisk display använder ett visuellt trick som kallas uthållighet av syn. Det mänskliga ögat ser snabbt rörligt ljus som en enda bild, till exempel ljusbågen som visas när en ficklampa vinkas snabbt genom luften. Många volymetriska apparater använder snabbt rörliga upplysta ytor för att skapa en illusion av en solid form.

En andra metod som används för att visa volumetriska 3D-bilder kallas statisk volym. I den här tekniken finns det inga rörliga delar i det synliga området på skärmen. Istället används speglar och linser för att rikta ett starkt ljus som en laser. Mycket snabba pulser av laserljus riktar sig till olika punkter i luften. Persistens av vision övertygar ögat att dessa ljuspunkter är en del av ett enda fast objekt.

Volumetriska displayenheter har många olika applikationer. Dessa typer av skärmar är användbara för medicinsk träning och diagnos. En 3D-display, till exempel, kan visa en realistisk bild av en skalle eller hjärta och låta en grupp medicinstudenter studera strukturen från alla vinklar. Volumetriska skärmar är också användbara för arkitekter och byggare som kan visualisera ett byggprojekt i tre dimensioner.

Forskning pågår om metoder för att interagera med volumetriska skärmar. Sensorer kan tillåta användare att manipulera och justera grafiken utan att använda ett tangentbord. En kamera som är ansluten till en skärm kan till exempel spåra handrörelser och rotera bilder efter behov. Dessa avancerade metoder för volumetrisk interaktion möjliggör en mycket intuitiv upplevelse, där användare bokstavligen kan nå ut och röra tredimensionella bilder.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?